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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
...00大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定。2017年日本畅销游戏主要类型有角色扮演、消除、策略等品类,但2017年年末到2018年这段时间MOBA逐渐开始兴起,这是跳跃的一次机会,同时我们也采用了相对让日本用户能接受的二次元形式,相信《300大作战》可以在日本市场走得很远。Q:《300大作战》是一款怎样的游戏呢?拥有怎样的特点呢?又如何去俘获日本玩家的心呢?A:《300大作战》是一款由跳跃研发发行的二次元MOBA手游,除了拥有超多精美立绘人物外,还独创声音操控、划屏操作、重力感应等操作模式,另外还有很多玩法上的创新,比如今年4月上...
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...为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。图形模块图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。其他经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。四、总结如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使...
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...服、fgo日服、天命之子韩服等游戏。网易UU网游加速器,是一款游戏加速器软件,由网易公司开发,该产品免费。该产品免安装只需下载网易UU应用程序,直接双击即可使用。该软件已经覆盖大多数游戏。支持上百款主流PC、IOS、Android、PS、XBOX、NS等游戏。有什么应用可以下载游戏的?下载很多游戏的软件有:233乐园游戏盒子:一款非常好用的手机游戏社区,手机游戏海量内容,总有你喜欢,极速加载,无延迟,超爽体验。一般的游戏下载一个手机乐园客户端就可以了,软件还是游戏都更新挺快的,大型游戏还是在电脑上下比较好,因为还有数据包,不过v880也玩不了什么大型游戏,到安卓论坛v880专区去下载比较丰富些。这个您最好还是现在手机里面下载一个应用宝吧。在应用宝里面的游戏就有很多的,一些好玩的游戏在应用宝里面都可以找的的。泡椒助手:八门神器是一款手机游戏APP兼游戏辅助软件,八门神器APP为游戏玩家提供热门游戏、Mod游戏、海外免费单机游戏、BT游戏。taptap TapTap是易玩(上...