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    ...开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化辑器?是否支持热更?引擎是否自带辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及辑器是否适合,是否支持扩展?第三方插件和库的支持如何?引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。三、引擎的功能划分和对比有一句话说的好:美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是...