最终幻想14端游还是手游
-
世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
...热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想14》《冒险岛》等产品的收入也持续创造收入新高,业绩表现稳步提升。盛大游戏这样的表现,也让世纪华通给出了298亿元的交易预估价。据重组预案显示,世纪华通拟向曜瞿如、林芝腾讯、华侨城资本等29名交易方购买其合计持有的盛跃网络100%股权。其中,向宁波盛杰支付现金29.29亿元,向除宁波盛杰之外的其余28名股东发行88014.36万股股份。本次交易前,王苗通及其一致行动人直接和间接持有上市公司357,195,182股,占上市公司总股本的24.48%,为上市公司的实际控制人。交易完成后,按照预估交易价格且不考虑配套募集资金的影响,依据本次预计发行新增股份数量测算,上市公司的控股股东仍为华通控股。根据介绍,作为一家汽配起家的上市公司,世纪华通直到2014...
-
...一人称来进行游戏,切换到第三人称后还会是3D视角,想要通关还必须完成各种高难度的任务,同时还要保证安全行驶,绝对是赛车迷的一大福音。好玩的网游排行这样排吧。鉴于目前《魔兽世界》老是瞎搞,给它排第二。1.《最终幻想14》无需多言,超优质,点卡收费,你可以一个人在里面慢慢玩,不会被更新逼着累死累活。更不存在跟别人一起玩怕落下,这个游戏适合自己慢慢来。2.《魔兽世界》现在怀旧服出了,人气又回了一把,其实现在WOW的剧情已经崩到不行了,也不用我吐槽,吐槽还得排队呢。此后的8个游戏不分先后,都还行。3.非国服的《坦克世界》、《战舰世界》《坦克世界》、《战舰世界》只要你不玩国服,就是一个好游戏,国服被坑爹网搞烂了,毫无意义。4.《战意》据说战意还不错啊,题材有点好,不过我还没来得及尝试,之前宣发的时候感觉创意还行。5.《PUBG》Steam要想玩到原汁原味的PUBG,只能上steam,挂个加速器,玩起来没问题的,加速器推荐迅游,个人感觉很不错。6.《L...
-
...给大家了其实CF、迷你世界、决战平安京等等一系列的游戏都能够上这个榜,只不过我这里没有确切的玩家数据,只能通过盈利项来为大家排名。最好玩的网游排名这样排吧。鉴于目前《魔兽世界》老是瞎搞,给它排第二。1.《最终幻想14》无需多言,超优质,点卡收费,你可以一个人在里面慢慢玩,不会被更新逼着累死累活。更不存在跟别人一起玩怕落下,这个游戏适合自己慢慢来。2.《魔兽世界》现在怀旧服出了,人气又回了一把,其实现在WOW的剧情已经崩到不行了,也不用我吐槽,吐槽还得排队呢。此后的8个游戏不分先后,都还行。3.非国服的《坦克世界》、《战舰世界》《坦克世界》、《战舰世界》只要你不玩国服,就是一个好游戏,国服被坑爹网搞烂了,毫无意义。4.《战意》据说战意还不错啊,题材有点好,不过我还没来得及尝试,之前宣发的时候感觉创意还行。5.《PUBG》Steam要想玩到原汁原味的PUBG,只能上steam,挂个加速器,玩起来没问题的,加速器推荐迅游,个人感觉很不错。6.《L...
-
...、做了何事。他们对故事的剧情倒背如流。对古龙的文风了如指掌。在游戏开发了将近一年后,H42项目组又陷入了一个令他们无比痛苦的难题。《楚留香》刚立项时,手机上的MMORPG还是一片蓝海。所以H42项目组最初的规划是:把端游上MMO的体验搬到手机上,就稳了。但谁也没料到,一年之后,MMORGP手游迎来的大爆发,各种产品层出不穷。而且很多MMO手游,也以“还原端游体验”为卖点。四个字:强敌林立。当时的《楚留香》整体来看依然是佳作,但要想成为最佳,并不容易。现有的游戏设定,和市面上的很多竞品并无大的差异,因此必须大改。对此H42项目组内部产生了巨大的争议。一方面,是辛辛苦苦研发了一年的心血要付之东流。另一方面,以《楚留香》当时的品质,推向市场后表现不会差,但推翻重来,就需要面临更多的风险。但是主策划的吕宁觉得只有独树一帜才能走的更远,就如同古龙的小说就不按套路来,楚留香出场时就已名扬天下,李寻欢登场时早已是不惑之年。于是会H42制定了新...
-
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发...