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氪金量不大的手游

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...考之后的设定。事实上,《流星蝴蝶剑》手游将这两种玩法有意区别开,其实是根据玩家需求而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会牵扯到相当数量的金量。但是,由于金对于PVP上数值的增强有限,看似花样百出的金选项,满足的其实像是类似二次元玩家的特殊需求——养成高数值角色的目的不是为了PVP,而是为了“好看”,以及打单机。事实上,笔者了解到,有相当一部分玩家在玩到13级之后就只玩PVP了,游戏很明显分成了竞技PK类玩家和单机养成类玩家。因此,《流星蝴蝶剑》手游金层面较为客观、公平地满足到了两类玩家的需求,PVP玩家不会受到“金大佬”的影响,而想金的玩家,也能在剧情Boss战和角色养成上满足自身需求。结语《流星蝴蝶剑》手游,不同玩家有不同的理解。有玩家认为这款手游很难,有时候成功闪避了一次Boss攻击却躲不过Boss接上来的一套二连;但也有玩家认为,在大部分手游里...