moba手游没落了
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...雨后春笋迅速冒出来,破坏了游戏的公平,再加上给人民币玩家的过分加强,给玩家造成了很差的游戏体验,后面就慢慢没人愿意玩了。4.《全民超神》(停服时间:2019.10)现在《王者荣耀》和《决战!平安京》占据了国内moba手游九成的市场份额,但两者都比《全民超神》要稍晚,同样的腾讯旗下的《全民超神》比《王者荣耀》还氪金,花钱可以增强英雄属性,免费玩家很难打得过人民币玩家,完全脱离了竞技游戏的基本规则,后来就被自家的《王者荣耀》打败了。5.《怪物猎人OL》(停服时间:2019.12)这是腾讯与日本CAPCOM共同研发的一款游戏,宣称研发了8年,公测时也引起了巨大的人气,需要排队才能进入服务器。然而,这款声称研发了8年的游戏,许多玩家都觉得玩法和游戏内容并不丰富,关键的更新还很慢,只有需要付费的时装更新得非常快,被玩家们讽刺为“时装猎人”。研发经费估计都被日本人拿走了,后来游戏就没落了。6.《QQ音速》(停服时间:2019.12)这是一款音乐竞速网络游戏...
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《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)
...旧还有很多玩家玩,更别提星际争霸1,这款古董级的游戏仍然有玩家在为这款游戏买单。这些都可以看出来,星际争霸并没有凉,也并不是没有玩家玩了,只是因为玩家的份额变少了而已,相信我,就算暴雪搞了个星际争霸的手游,仅凭这些玩家基础也是会有很多玩家去玩的,毕竟星际争霸现阶段能不能活着都是个问题,所以,我是真心愿意看到一款星际争霸的手游出现的。说的更加直白些,总比现在啥都不做的,做了手游,玩家骂爽了,暴雪也把钞票赚到了,双方都开心,总比现在暴雪对星际争霸不管不问,爱咋咋地的样子,暴雪捞不到什么钱,我们这些玩家也时刻提心吊胆,生怕再官宣一个停更的事情,与其这样,倒不如出个手游,让玩家一边骂一边玩游戏,这样来得更加实惠一些。
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。当然根本原因还是:暴雪内部严重“不和谐”外包团队还行,去年1月,彭博社报道曾称,暴雪管理层对于魔兽争霸3重置版发售时间的设定,开发组很多成员甚至不知情。。。。再往前追溯,早在2019年初,2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。...
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王者:有玩家说英雄专属装备是老英雄翻身的唯一机会?想想也对 - 游戏资讯(健康生活网)
...的话,那么这游戏岂不是该乱套了,届时游戏内的英雄之间,平衡的问题要是再一次被放大还怎么玩。大家的担心并不是没有道理的,英雄平衡的问题确实严重,但也并不是只有王者荣耀存在这个问题而已,实际上任何一款MOBA手游都有这个问题的存在,而且是几乎无法解决的问题,英雄之间不仅存在相互克制的关系,还存在着此长彼消的关系,也就是同个位置某个英雄没落了,那么就会有另外一个英雄站起来,某个英雄强大了,就会有某个英雄没落,比如工具人法师的崛起,法核就没什么玩家用了。所以英雄是肯定无法做到绝对平衡的,能相对平衡就已经很不错了,和很多小伙伴担心的不同,虽然我也害怕在推出英雄专属装备后,游戏会发生翻天覆地的变化,会变得让人一时难以接受,甚至会导致很多玩家退游,但是换个角度思考一下这个问题,你会发现可能另有用意。比如英雄的专属装备,如果真的做得比较好的话,这也许就是不分老英雄翻身的唯一机会了,很多老英雄由于推出的时间比较...
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王者荣耀:让玩家越玩越没意思的五大罪,这样继续下去,迟早要凉 - 游戏资讯(健康生活网)
虽然我自己也是一个王者荣耀的资深老玩家,从最早玩LOL到后来和朋友一起转战手游王者荣耀,经历了20个赛季,但是现在的王者荣耀真的可以明显感觉在走下坡路,这对于每一款游戏而言是很正常的,老游戏都是这样的,会被新游戏冲击,导致玩家流失,但如果是因为这个,个人感觉王者荣耀并不会没落,因为现在市面上就没有一款MOBA游戏可以替代它或者超越它。真正让玩家感觉越来越没意思的是游戏本身,本身的机制或者游戏游戏内的环境在逐渐恶化,而不是因为有别的游戏特别热门,导致王者荣耀里的玩家流失。首当其冲的就是现在的匹配机制,让很多觉得现在的王者荣耀已经不看重技术了,而是更看重运气,让大家失去了竞技游戏的乐趣,而是感觉你运气好,匹配到好的队友就能赢,运气差,哪怕你实力不弱也会输,这样一来就没有了竞技体验,自然就会失去这一部分游戏乐趣,从而失去看重这部分乐趣的玩家。其次就是低段位的游戏难度越降越低,虽然看起来好像降低游戏难度是一件...
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