魔兽世界触发法技能特效吗
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...称号,加10点攻击,由于只能同时佩戴一个称号,只能在枭雄基础上加5点攻击 在30回合双方都没死获得的技能思普金盾之力可以临时在三场战斗中加10点攻击力(30回合大家都没死属于是战斗胜利) 每一个季度出城探索都大概率触发山贼剧情,70攻100血,可以加战斗经验;小概率出现山贼王,打赢获得天雷闪;小概率出现桑尼大大,获得回到过去技能,可用3次,使用后逆转一个季度;小概率啥都没有 血量上限方面 在10点医馆经验和30点医馆经验可以各加1点上限 40点医馆经验可以加10点血量上限 交一个老婆减7点体力上限 2.卡牌对战 关于卡牌的伤害 (通过一些测量,总结) 箭雨强攻普通攻击(均与攻击力有关)在98攻击力时,强攻可以打出26-29的伤害,普通攻击可以打出23-25的伤害,(上下限不一定完全准确)在攻击力提高时,提升幅度并不是特别大,5点攻击平均增加2点伤害左右(大概) 收割和收割+的伤害波动较大,基础伤害是普通攻击的伤害,并造成给予敌方已损失血量百分比的额外伤害,在剩余4...
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前序随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。版本改动TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:1、奥术冲击机制变革:奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲...