魂类游戏怎么锁定
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...人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。6.挑战boss1.试错与调整战术魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。尾声一直到打完史城,...
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文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?
...oguelike还是roguelite等,我自己也搞不清楚,干脆直接分为“肉鸽类”。当然如《雨中冒险2》等也是肉鸽类游戏,不过我主观更愿意把它分到多人合作类游戏里。(我发现我是真的挺痴迷肉鸽类游戏的,玩了很多)动作类:不管是魂类、银河恶魔城类还是各种动作类游戏,我笼统地将其合并到“动作类”。剧情冒险类:该类下有剧情类游戏、动作冒险类游戏等,只要是我觉得操作难度相对较低,较为偏向剧情冒险的游戏都归到这类。开放世界类:我将R星的两个游戏单独分到这类,别的游戏在我心里面没有那么开放,所以并没有分进此类。策略解谜类:这类就很好理解,一个是策略游戏,一个是解谜游戏。多人、合作类:这个分类我比较注重,大部分有联机要素的游戏或者网络游戏会分到这里面,我还是比较向往大家一起玩游戏的感觉。非steam游戏:顾名思义。只狼有的游戏大家可能早就有所耳闻,不过因为没有详细了解或者了解比较片面,大家可以通过这篇文章了解得相对多一些。如果对你有帮助...
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...时,还需要注意武器与墙壁的距离,本作含有弹刀机制,武器碰到墙壁会弹回使玩家进入短暂的硬直状态,此时等于站着挨打非常危险。Boss战与难度曲线《匹诺曹的谎言》中的Boss战由关内小Boss和关底大Boss两部分组成,相较于魂类游戏,本作的Boss战难度曲线相对平滑,没有一开始就教做人的新手老师出现。游戏前期我短暂的得出了本作难度比魂类游戏更简单的看法,随着流程推进,Boss战的难度一路拔高,我逐渐推翻了自己的想法,每遇见一个新的Boss都能明显感觉到比前面强力了不少,卡关时间也一再上升。招式方面,有的Boss擅长大范围压制、有的擅长不断进攻、有的还会频繁游离于战场,想要赢得游戏必须要在一遍又一遍的失败下不断成长,熟悉Boss招式。摒弃了强力的弹反后,在Boss连绵不绝的攻势下,闪避和完美防御的重要性不言而喻,在Boss输出间隙穿插攻击,利用完美防御打出眩晕状态,再以蓄力攻击、虚构之技和军团义手收尾,整体战斗流程给我的感觉更接近于《只狼》。综合来看这...