鬼泣5所有武器的设定分享
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...中的大禹杂谈中的修改过来的,所以老读者可能比较失望了。Nero的武器装备Red Queen绯红女皇原本是魔剑教团发给的量产剑Caliburn,但经过尼禄亲手私人改造,他把内燃机装进了剑里,这也就是为什么尼禄可以使用EX槽的原因。在鬼泣4小说中,尼禄被囚禁在救世主体内,绯红女皇与湛蓝玫瑰都被救世主的酸液融解了。Red Queen所以第五代的绯红女皇也不知道是完全重铸出来的呢,还是用残破的剑身做出来的。但是鬼泣5中明确指出绯红女皇的引擎是由妮可进行修复的。设定图官方吐槽:不得不说,第一眼看到这东西的时候,我差点就要笑出声来。脑子正常的家伙绝对不会想要这么一把玩意儿,要不是你身体里流淌的恶魔之血,这玩意儿可绝对不会听你指挥落在坏家伙头上,肯定早就脱手得无影无踪了.Blue Ross湛蓝玫瑰是尼禄的枪械,这把枪是尼禄自己设计的,但是在魔剑教团中使用枪械是很下作的。所以尼禄也是魔剑教团中唯一使用枪械的人。在4代中湛蓝玫瑰的蓄力伤害也有点态过于变态了,而且二段...
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...之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。 可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。 每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色情裸露化,系统低能无...
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...→(50级一次觉醒)狱血魔神→(75级二次觉醒)帝血弑天卡赞瘟疫获得强大力量的鬼剑士。(15级转职)剑魂→(50级一次觉醒)剑圣→(75级二次觉醒)剑神不屈服于鬼神之力,穷其毕生钻习武器威力限的鬼剑士。(15级转职)鬼泣→(50级一次觉醒)弑魂→(75级二次觉醒)黑暗君主掌控黑暗力量施放鬼神技能的鬼剑士。(15级转职)阿修罗→(50级一次觉醒)大暗黑天→(75级二次觉醒)天帝为了掌控波动之力,牺牲双眼的鬼剑士2、鬼剑士(女)同样拥有鬼手,却能施展不同的魔力。以华丽的剑术,耀眼的攻速让敌人瞬间毙命!职业:(15级转职)驭剑士→(50级一次觉醒)剑宗→(75级二次觉醒)剑皇学习帝国禁忌剑术的女剑士。(15级转职)暗殿骑士→(50级一次觉醒)暗帝→(75级二次觉醒)裁决女神信仰冥王乌希尔的鬼剑士。(15级转职)契魔者→(50级一次觉醒)剑魔→(75级二次觉醒)弑神者善用魔人之力的魔剑士。(15级转职)流浪武士→(50级一次觉醒)剑豪→(75级二次觉醒)剑帝...
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...一起! 不管玩家自己能否准确跟上节拍,阿茶总会在节拍上执行他的攻击,如果与BGM的BPM保持一致节奏,会让玩家带来额外的伤害,即使按错了,《Hi-Fi Rush》也并不会像传统音游那样去惩罚玩家错过的音符!游戏还使用了与《鬼泣》或《贝姐》类似的机制。 怪物猎人:崛起怪物猎人崛起游戏类型:动作游戏ACT发行公司:CAPCOM Co., Ltd.游戏语言:中文大小:6.6G游戏标签:单人单机多人联机3D画面支持手柄下载 游戏开始玩家需要进行角色及随从的创建。玩家角色装备的部分防具外观会因性别而异;不同性别有各自专属的可装备防具;防具之类的外观虽有差异,但能力不会因角色性别不同而有差别。 该作创建的角色除随从艾露猫外,新增随从牙猎犬。创建完毕后的角色及随从将无法变更外表、声音、名字。但角色的头发、眉毛颜色、胡子、化妆‧涂鸦、内衣,可从小屋的道具箱进行变更。 角色存在猎人等级,猎人等级是对猎人的经验及实力的信赖度。提升等级后,即可承接更困难的任务...