风暴英雄技能征召
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...之触(被动) 持续时间从4秒降低至3秒。 6?1 E阿木木的愤怒 法力消耗从50降低至35。 6?1 Q绷带牵引 法术强度加成系数从1.0降低至0.7。 6?1 R木乃伊之咒 法术强度加成系数从1.0降低至0.8。 复仇焰魂 布兰德 6?1 R烈焰风暴 弹道速度从800提升至1000。 在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。 现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。 虚空恐惧 科’加斯 6?1 综合 每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。 攻击距离从130标准化至125。 6?1 Q破裂 施法时间从0.672秒降低至0.5秒。 延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。 6?1 W野性尖叫 施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。 6?1 E恐惧之刺 宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。 6?1 R盛宴 现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。 施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。 距离从100提升至150。 寡妇制造者 伊芙琳 6?1 综合 现...
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...3.三件装备削弱巨人之握削弱:前期对英雄的伤害降低,对野怪的伤害增高。痛苦面具削弱:伤害频率降低,只造成四次伤害。反伤刺甲削弱:血量低于1W的英雄更难触发被动,血量高于1W的英雄更容易触发被动。4.王者峡谷调整风暴龙王buff加强:击败可获得护盾、闪电、暴君buff、主宰buff,且风暴先锋对每个防御塔的击都有3秒的干扰效果。视野精灵削弱:视野精灵不再游走,而是进入草丛中,给予友军一个范围视野。(可被敌军击杀)5.新英雄云缨上线新英雄云缨定位战士/刺客,可打野可上单,目前在体验服内伤害较低,技能很拉风但很难控制,初次接触有点像6个技能的花木兰,连招无所适从,这是一个难度颇高的英雄。6.天幕功能上线说白了,就是加载画面中的背景墙,以后这玩意可能要花点券来体验。7.金币夺宝上线消耗金币、铭文碎片、、点券均为参与金币夺宝,不过这里面的奖励很普通,大多是一些头像框、个动作、英雄和回城,只有一款伴生皮肤可考虑抽一下:姜子牙的时尚教父。王...
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...中一方可以轻松击杀两条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此我们对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整原初羁绊调整10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% → 60%原初轰击 · 怒的伤害半径调整:650 → 850(原初轰击 · 怒 :即暗影主宰和暗影暴君对携带原初羁绊的英雄释放的技能,可造成巨额伤害)可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流双龙自身强度调整在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。双龙自身强度的不足,使得双方都能近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整,希望为对局双方带来更多的对抗可能调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低...
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你真的会玩马可波罗?高出场低胜率的背后,就是大量玩家只懂皮毛 - 游戏资讯(健康生活网)
...可波罗,精通马可波罗的玩家而言,并不是一件坏的事情。又或者是从装备上,你也可以看到不少玩家对这个英雄的理解不够深,之前有大量的玩家觉得马可波罗只需150%的攻速就行,却从来都不会考虑对面出不详征召或者极寒风暴的时候会减少自己的攻速,所以一旦到了后期,你就必须要追求攻速,甚至是追求200%的攻速效果,这一点也有很多马可波罗玩家不知道,虽然现在改成180%的攻速需求,也基本上都会出四件攻速装,所以这个问题被弱化了。但实际上却也改变不了这一现象,也就是很多玩家的马可波罗只是略懂皮毛而已,就是为了他的容错率而玩,比如由于当前的游戏环境,辅助带干扰的打法比较流行,如果你选择没有位移技能的射手,一旦被针对就没法玩,特别是对于单排的玩家而言,甚至还经常要一打二,这种情况下最好的选择就是百里守约和马可波罗,所以这也使得很多玩家使用马可波罗并不是真正会玩或者真正喜欢,而是不得已,不得已也不太会玩,但是有很多玩家选,胜率肯定...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...速击败另一条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此我们对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整。原初羁绊调整 10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整: 对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% 65% 原初轰击 怒伤害半径调整:650 850 新增原初羁绊局内智能交流功能: 可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流双龙自身强度调整 在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,获得优势的一方往往轻松地就能击败双龙,劣势方可能往往还没来得及赶到战场,便失去了争夺的机会,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整 调整暗影主宰和暗影暴君控制技能: 对暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:降低英雄单位15...