非指向技能技巧
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...知道不能先急着玩了,开始搜装备的各项能力,结果发现还是一脸懵逼全是各项数值天知道怎么出,后来我还是为了应付朋友表示我玩过这游戏搜了一下LOL战术语言比如APC,ADC,AOE,全球流,半球流,MID,SUP,Jungle,反野,走位,指向技能等等这些,突然发现我看的懂,我试着跟上面说的出装,ADC就是远程物理伤害,也就是说要出攻击装嘛,专门搜了一下ADC,发现ADC都是靠走位躲非指向技能的,就是个高伤害的脆皮不出肉的,然后出装就是看谁给的攻击高出谁,人机里练走位和补刀和预判逐渐的我起码知道就出装的意义和需要出什么,至于后面天赋符文现在只有天赋了该怎么点也慢慢看会了。 上手教学:第一,先了解LOL的各种战术技巧,起码知道这个位置需要背负什么使命第二最好在卡拉曼达这种区创号,不要在前面区创号,主要是艾欧尼亚和黑色玫瑰第三,人机练习走位补刀预判,训练模式还是用来练连招和伤害的,排位不要急着打,找到自己喜欢的位置或者说自己的特长我的特长就是预判,...
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...跑庆祝动作按住B键:举起一只手臂按住X键:吮拇指按住Y键:手掌放在耳背聆听球场欢呼声点击一吓B键+按住B键:(手)指着前方点击一吓X键+按住X键:展开双臂点击一吓Y键+按住Y键:转动手腕摁下右摇杆:模仿飞机推右摇杆:指向天推右摇杆:嘘!!!推右摇杆:打电话推右摇杆:你能听见我吗?往推右摇杆再往zip推右摇杆:摊开双手往推右摇杆再往推右摇杆:过来!往推右摇杆再往推右摇杆:飞吻往推右摇杆再往推右摇杆:双臂摇摆往推右摇杆再往推右摇杆:飞鸟往推右摇杆再往推右摇杆:双手抱头往推右摇杆再往推右摇杆:心形手势往推右摇杆再往推右摇杆:双臂高举顺时针转动右摇杆一周:大风车整套动作庆祝按住LT键+推右摇杆2次:拍打角球旗按住LB键+拉右摇杆两次:商人庆祝按住LB键+点击Y键:制造波浪按住LB键+点击X键:腹部滑行按住LB键+点击B键:双指指天按住LB键+点击2次B键:以示尊重按住LB键+推右摇杆:射箭按住LB键+推右摇杆:出拳与躲闪按住LB键+推右摇杆:胸口滑动按住LB键+推...
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...免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。 最后的装备对不能出...
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...,战法,兵力,金钱,粮草,适,捕虏,气力等等信息。所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适的武将的相关兵种适决定的,那个在相关兵种上适的武将的那个相关兵种的适就是该部队的适。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究深,牛X的那个武将的那个兵种的适就是你的部队的适(一个武将有多个方面的适);战法是跟适相关的,S级有3个战法,2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。部队的能力,也就是,防御,智力,建设,移动和适是由部队武将的能力来决定的,一个部队多能有三个武将。适SABC其实是一个系数,级别越高系...
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...线推过去。怎么出装 LOLs7阿卡丽上单出装顺序选择出门装前面就提到了,阿卡丽是一个6级前非常弱的英雄,我们在出门装的选择方面就是要想尽办法保障其6级前能够安稳度过。①对线大部分英雄建议双回血宝珠加4瓶血②对线非指向技能较多的法师建议鞋子加4瓶血③对线物理伤害非常爆炸的英雄建议护甲或者多兰盾出门核心装我们有必要提一下这件装备,那就是海克斯科技枪刃,俗称吸血枪。吸血效果能够与被动吸血完美搭配,续航保命非常不错,基础属双加成,40以及80的不俗法强,混伤加成英雄必备,主动技能闪电弹能够有效的为你的连招增加一段不俗的伤害,并且就算你没有技能输出了,也可以依靠减速再次贴身敌人进行收割,残血根本逃不出你的掌心。吸血枪的小件左轮合成非常平滑,也能够为阿卡丽前期输出提供更多便利,普攻会附带一个,造成50到125的魔法伤害,配合二段普攻与技能瞬间打出雷霆效果,爆炸输出轻而易举。当然如果你打得不是很顺,那就先出比尔吉沃特弯刀,额外...
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...么,重做后的狄仁杰应该怎么玩呢?现在就和我一起看看他的技能使用分析吧。被动技能王朝密令:第三次普通将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或令),释放三色令牌都会增加自身移速25%持续2秒。重做后的被动不再是指向,而改成非指向并对路径上敌人造成范围伤害。并且增加了射程。优点是清线能力和骚扰能力加强了,通过调整走位可以透过小兵消耗血线。缺点是没有了稳定的控制,需要预判走位,但因为射程加强了,还是很容易命中的。重要是这被动和技能一样可以出发物理和法术的暴击,非常可怕。 1技能警戒令:扔出一枚红色警戒令,对穿过的敌人及其范围内的敌人造成伤害(若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%)升级可成长爆炸范围。 1技能同样改成了非指向,既有穿透伤害又有爆炸范围伤害,冷却时间改成了固定的10s,爆炸范围可以通过升级技能加强,总的伤害得到了爆炸的加强。 2技能搜查令:扔出一枚金色搜查令,对穿过的敌人造成伤害与眩晕,升级可成长眩晕时长...
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...2、3、4、5二、符文三、装备1、2、3四、对线1、2、3五、打团1、2一、技能介绍(QW技能一主一副,主Q副W或者主W副Q)1、被动技能镜花水月,非常强的保命技能,血量跌落40%会创造幻象。2、Q技能魔印,单体伤害技能,可以主加(指向,能够稳妥打出伤害)。3、W技能魔影迷踪,位移加范围伤害技能,可以主加(非指向,存在被躲掉的风险)4、E技能幻影锁链,存在前提条件的控制技能(非指向,需要持续束缚才能禁锢敌方)5、R技能故技重施,能够施放上一个施放的技能。二、符文:电刑,猛然冲击,致命一击都能帮助乐芙兰完成击杀,眼球收集器让乐芙兰越杀越强,灵猎手能让乐芙兰的中亚沙漏甚至扫描的冷却变短,气定神闲能够让乐芙兰上不缺蓝。(注意:如果对线法师可带魔法抗)三、装备1、出门装:普通的多兰之戒和两瓶生命水;激进的黑暗封印加复用型水;偏向发育的腐败水。2、神话装选择卢登的激,后续根据对面情况,梅贾的窃魂券适合优势,影焰针对护盾,莫雷洛秘典针对回复,...
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...。AD强可以尽早出反甲,如果对手的AP比较猛的话也可以出绿甲、深渊面具,根据对手的情况来补装备。总的来说,作为坦系英雄,出装不是固定的,可以根据对手阵容的不同来灵活的调整。加点分析Q:木木的核心控制技能,非指向性技能,11.17改动后有2层充能,联控能力更强了;W:木木的输出手段,一般在粘着对手的时候可以开W配合E、A打伤害;E:木木的核心输出技能,利用E可以打出额外的百分比伤害,可以穿插平砍输出;木木的加点主E副W,有R点R。阿木木玩法全方位分析前期对线思路辅助阿木木对线的时候一定要学会的一个技巧是,卡对手的视野盲区。木木的Q有弹道速度,如果直接打线上非常容易被对手走位躲避。而且下路作为辅助对线不一样的点是,打野一般是从侧面上线抓人,这样给控对手不容易通过兵线躲避。如果从线上Q很容易被对手卡兵线来规避,所以通过草丛、边角、河道的战争迷雾来规避对手的视野点去抓人,这样木木对线先手更容易命中对手打控制。同时,木木相比AD位...
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...虚弱的这段时间来消耗对手血量,小技巧,飞机的E技能是一个持续输出型的技能,所以对面英雄在控到你的时候,要开启你的E技能尽可能的去消耗对手,不然你会更亏的。 (2)注意Q技能的释放位置 飞机的Q技能是一个非指向型技能,并且具有一定的延迟,对方很容易通过走位来躲避该技能,所以Q技能的释放要尽可能的预判走位来释放。 (3)六级之后的消耗 飞机在6级之后消耗能力会变得很强,并且R技能导弹的CD很短,要多利用炸弹去消耗对手,飞机玩的好不好就要看R技能释放的精准程度了,飞机中单的核心装备是三项,所以在和敌方火拼的时候记得要平A打出耀光的伤害,这样在输出换血上会更加恐怖。 飞机在对线上遇到蛇女会非常的难受,因为蛇女有一个外号叫做法术机关枪,消耗能力极其恐怖,而飞机主要的消耗手段就是Q+R技能,如果压制不了对方就尽快W技能溜走。
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...5秒并造成65物理伤害,且目标每损失一部分生命值都会提升射击伤害。第4次射击会暴击并造成200%伤害。 解析:烬的终极技能,作为斩杀技能时伤害巨大,在满血时却收效甚微。通常在对拼结束收割残血时使用,由于技能为非指向性技能,需要手动瞄准,所以我们尽量还在通过12技能和平A作为常规输出手段,在敌方逃出我们的射程后再用终极技能进行收割,同时由于在架枪时不能移动,也要小心被敌方的控制技能打断,所以释放技能的时机跟位置尤为关键。 天赋选择 迅捷步伐+猎人汲取+骸骨镀层+猎人天才 迅捷步伐:移动、普攻和技能施放都会积攒能量层数,叠至100层时,下一次普攻将回复生命值,并提高自身移动速度。 猎人汲取:初始获得适应之力,2%物理吸血或2%魔法吸血效果。参与击败敌方英雄,可以增加2攻击力外加1%物理吸血效果,或增加4法术强度外加1%魔法吸血。每个敌方英雄只提供一次效果。 骸骨镀层:承受来自敌方英雄的伤害后,接下来1.5秒内的3个敌方英雄...