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隐藏分为唯一匹配标准
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...没必要强行让所有玩家胜率向50%靠拢,高手就该有更高胜率,弱者也就该胜率更低。拳头设计师可在近期,拳头设计师竟表示:LOL不存在elo机制,只有优化后的MMR机制。02拳头设计师透露LOL算法:单排队伍实力,比5黑更高MMR就是隐藏分机制,LOL游戏显示段位之下还有个隐藏分,系统算法是根据这个进行匹配的。LOL段位晋升设计师透露,LOL在所有赛区的算法都是一样的,全世界玩家都在吐槽LOL的连胜和连败的问题,对局的情况取决于系统对玩家实力评估的准确度,可能你玩了1000场游戏,系统的评估就更加准确了。LOL至于连胜连败的问题,设计师用“抛硬币”来举例,表示连续抛硬币六七次都是正面或反面,是完全有可能出现的……所以连跪纯属运气不好?这番说辞并未得到玩家们的认可,不少玩家表示,自己连跪时,看队友战绩,发现队友大概率也是在连跪的。玩家坚持认为系统可能是把可能连跪、可能连胜的玩家匹配到游戏的两边,导致对局实力就不对等。设计师解释LOL读取玩家数据LOL老徐问...