金属法师技能加点
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...K伤害指数 ★★★★☆ 刷图速度指数 ★★★★ ——————————————————————————————————————————————— [编辑本段]『神 枪 手』 Gunner 天界人没有被魔法影响,慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象。(相反阿拉德对魔法并没有太多的理解)金属与火药技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。 使用枪的战士我们称为神枪手(Gunner),他们也分为几个种类。巴卡尔被消灭时的无法地带的漫游枪手(Ranger)们发展了自己独创的射击术;1年以后,为了保护黄道,产生了以火力为主的职业:枪炮师(Launcher);最近受工业影响又产生了机械师(Mechanic)职业。 他们是以作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。 ·职业特征:用枪的高手,善于...
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...当然需要一定练习和操作,玩不好别去排位,(个人认为匹配和排位完全是两个游戏,不要以为在匹配里找到了自信就去排位,我敢说你没什么功夫去排位绝对飘逸不起来的。)我玩中单瞎子很容易完爆对面AP,当然,像会玩的金属丫,什么的就不好说了,最起码稳住线上。记住,如果玩中单瞎子前期绝对不要频繁离开线上,除非野区或者边路有太好的机会,你压住了对面AP你对团队的贡献绝对大。到中期了,你有一定装备了去GANK起来绝对杀人如麻。好了,说了半天废话说一下出装吧,玩中单瞎子就是输出输出再输出。相信我,出饮血的瞎子就是秒人的瞎子,杀人的瞎子。 中单瞎子我前期会出一个吸血镰刀,残暴,小影魔刀。看情况,如果对面是瞬间爆发很高的AP(小法,妖姬)可以出小冰锤来保证一下生存,别直接就被秒了。 到中期我会出一个眼石来保证我的GANK和逃生。(就是那个可以加生命值并且可以插眼的东西,忘记名字了)那个在中期绝对是中单瞎子的神装。你有那个东西就是说你W...
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...需要你在中期来带领队伍的输出。秒输出的话你就看准了对面ADC一套带走,尽可能的保证你的生存。消耗型就是猥琐在后排 保护ADC的同时输出伤害。(范例:法穿鞋+灭世帽+深渊(冥火)+时光(冰杖)+法穿杖+中亚) AP上单(金属,血法,兰博,凯南就这几个吧):主要叠 血(抗性) 法强 法穿 上单的定位就是能抗住部分输出,对敌方造成伤害。 我上面说的只是部分,你只能参考。举个例子,瑞兹。瑞兹需要叠的就不是我说的AP装了,具体你要玩什么英雄,推荐你到网上查(多玩,17173之类的) 如何针对对面出装:这个问题其实很简单。你只需要改变你的出装顺序就好。 举个例子:你是ADC对面的控制技能非常多,这时候你就需要在中期出 水银饰带 就好。 对面如果辅助是肉,打野是半肉,上单半肉。你发现你输出不够,就可以优先合成轻语,这个“优先”具体是多少,看你自己的情况而定。 如果你是打野或者上单,前面说了,打野和上单的AD一般都...
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...思是普通攻击为主的支柱 apc 的意思是技能为主的支柱 两个都是输出也就是DPS APC简单 攻击21 召唤师技能1 第三排除了第一个点三点全满 最后一个 辅助 9 召唤师技能1 蓝量 移动(回蓝) BUFF 注意 金属就不会这么点 这个要看什么英雄 没有统一的点发 你也可以9 0 21 ADC统一 攻击21 左两排 点满 防御 9 点出防御和老兵 一般说的AD都是 上单打野一些近程物理攻击的英雄 俗称半肉 没有走纯攻击的 一般都是 攻击9 点出物穿 防御21 点满 (小丑 NOC一些英雄除外) A 符文呢 APC 这个没有统一 大多数都是 精华法强 红法穿 蓝成长魔抗(你要是拼命的话带固定) 黄成长生命 说个另类 凤凰(等!!!) 蓝也带法强 ADC 统一 红精华 攻击力 黄固定护甲 蓝成长魔抗(VN喜欢攻速 EZ喜欢带回蓝分英雄和个人喜好) AD的话 上单 推荐 精华攻击力 红物穿 黄固定护甲 蓝成长魔抗 打野 精华移动(攻击力) 红攻速 黄固定护甲 蓝固定魔抗 符文...
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...练了,上山,。刷塔。可以练BB,上山,要练到61,就好打点。 螃蟹多家敏捷,蝎子多家强壮 我最多就68了,不过我会尽快升级告你攻略的、 另外是各个职业的攻略 侠客:加点 狂加强 加不上加敏捷 偶尔加耐力 装备 用金属锭做装备,必须加强壮的,刀要冲上12星 获得方法:开箱子,采集 心法学习英勇的伏魔刀法,六脉神剑和洞察的飞花溅玉 切多需要做除暴安良得到技能经验书 刺客:加点 两敏捷1强壮,偶尔加耐力 装备 一个皮做 剩下金属锭做 皮必须加敏捷的 铠甲必须加强壮 武器同样12星(13太浪费了,不建议,若东西足够可试试) 获得方法:开箱子 采集 心法学自信的前两个,主要学第二个,还有洞察的飞花溅玉 多做除暴安良 术士:加点 2智力1敏捷,50后2智力1信仰 装备:鞋子,腰带用皮,其他用布 获得方法:开箱子,采集和打怪(打的是布) 心法学热诚的四项决,超拽,可以不做除暴, 修真:加点:狂加智力,加不上+信仰, 装备:全用布 获得方法:...
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...大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。 一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。 关于51:(玩家操控) 首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。 我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。 打法大家可以自己尝试。 关于闻人:(全力猛攻) 毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢...
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圣火徽章外传攻略2023-02-02 03-48-22_圣火徽章外传攻略详细_3
...努目,弹跳踢13J,毒鼓17J,20J蘑菇怪,毒气冲击,毒雾,栖身,毒气散西 光源炮。 胡里亚 电光火石,磷火,火花,撼首巴,火焰喷射12J,螺旋火焰18J,稀集火网30J,报复,封印,神秘攻护21J,火十字41J,猛火燎本56J。 西塔 金属声波5J,钢之爪11J,分金铁弹16J,I8J铁达斯,集弹机枪20J,铁臂24J,猛击28J,金属爆破36J,38J雷吉欧斯,电光射线40J,电淌撞击43J,引力磁场45J,充能47J,齐弹领射50J,钢铁撞击54J,能量轰击65J ,添工光波60J. 林克 抓1J,寒气泡9J,猖狂治抓13J,宝石能量(技巧胜利防御品级+1),冰葙(敌手进攻-1), 裂冰连击,冷冰冻气15J,冰之爪22J,裂空刀38J,冰凌之光(令对圆所无加强技巧消散)裂冰连击35J,36J布林克斯,裂空韧39J,凉冻气43J,宝石光线47J,凝固之气51J,宝石本力55J,月光闪59J 米拉美 突击1J 瞪眼4J,旋风8J,飞翼拍击12J,飓风16J ,高速移静20J ,飞翼连击24J,羽翼飞集27J,28J提亚斯,羽翼连击27J,飞空斩30J, 精力干预34J,翱翔之光38J,飞空仰冲42J,精力共步46J ,螺旋烈风50J, 恼怒...
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...大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。 一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。 关于51:(玩家操控) 首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。 我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。 打法大家可以自己尝试。 关于闻人:(全力猛攻) 毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢...
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...,沃特尔是魔法型,没有冲突,但是哒哒鸟成长比较低,最好抓个高的(个人认为哒哒鸟可以换成咕噜蝶或伊影),下面附上沃特尔加点方式: 沃特尔是魔法型精灵,特殊系,属性为10水。因此它完全克制火属性,且完全克制金属,半克制龙,因此对于金属系精灵中带有火属性的精灵具有非常大的克制优势。如 火之鬼脸箱(金属,10火)、18K钢姆(金属,4火)。 但沃特尔同时也被地属性完全克制,特殊系被昆虫全克,被植物半克。如迷唇爱丝、海德、吉普豆叶都需小心,这点和沃勒格球是一样的。 沃特尔作为魔法型精灵,加点自然以智力为主。敏捷和体力为次要,力量和耐力一般。建议沃特尔主加智力。 沃特尔作为10水精灵的魔法型精灵,天赋技能自然是以霜冻术和寒冰咒为主,由于属性为10水,因此如果智力上够高,精神力不错的话,水属性魔法在沃特尔运用下,对付火属性精灵会具有很高的攻击力。至于其他技能,建议可以学习冥思。=3= 精灵推荐指数:★★★ 评价...
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...魔、奶妈、狗头。阵容羁绊6光+2云霄+2秘术+剑士。核心装备亚索:光转职。剑魔:复活甲+科技枪。VN:飓风+羊刀+巨人杀手。 沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能) 比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。 沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。 现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。 建议符文要带耐打的, 红色(攻击力或者攻速)攻速真心慢,补刀都用q和e的 (建议插护甲) 蓝色(最好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰博虫子等,就这样 精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。 我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。 备选是固定回血精华,虽然性价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生...