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部分股权

  • 如何做财务分析

    ...等趋势分析。税负分析 —— 税金合计、应交增值税、应交所得税、应交城市维护建设税、应交教育附加、印花税等同环比分析、年度、月度趋势及占比情况。框架、思维与要点:集团型企业的 BI 经营分析如何做?在目前国内大部分的商业智能 BI 项目中,项目的发起与启动都是从单一的业务领域或者部门发起的,比如财务、销售、运营等部门,基本上都是由小往大、由点及面,很少一上来直接就从集团层面从顶层全面铺开整体规划。一方面有资金、人力投入成本因素的考虑,另外一方面在于项目的磨合、经验的积累。就如同打仗一样,先从小规模的作战、局部战争开始积累与培养人才与技术经验,再到最后大手笔来组织兵团级别的战役。但也有越来越多的自身 IT 基础信息化能力沉淀比较好的集团性企业,为了更加长远的规划与考虑,需要从一开始就要有一个相对明确的建设方向和思路,因此整体性和框架性思维就很重要。派可数据集团经营分析案例基于我们多年在集团型企业项目建设上的经验...

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    ...他所持有的NXC股份,这是他和相关方所拥有的控股公司。《韩国经济日报》报道中表示,金正宙已选择德意志证券和摩根士丹利作为联合卖家,并计划早下个月开启出售计划。金正宙目前持有NXC 67.49%的股份,而他的妻子持有一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有的股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次的出售是真的,那么NXC的所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEO的NXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场的NEXON,在1月3日的总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有的股份47%的价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆的并购案(M & A)在韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业的话,也可说是超大规模的巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,...

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    日前,天神娱乐(002354)发布公告称,因公司资金状况紧张,致使部分贷款未能如期偿还或续贷。针对公司贷款逾期的情况,深交所在今日向天神娱乐下发了关注函。据悉,天神娱乐的逾期贷款涉及浦东银行大连分行和杭州银行文创支行,合同金额分别是6000万元和1亿元,逾期金额分别是4000万元和9500万元,到期日分别是8月23日和9月14日。逾期金额合计为1.35亿元。天神娱乐称,目前公司正在积极与有关各方协商妥善的解决办法,努力达成债务和解方案。同时全力筹措偿债资金,申请免除或减少由此形成的违约金、滞纳金和罚息等。公司将合理安排和使用资金,保证日常经营活动正常开展,缓解资金压力。在谈及对公司的影响时,天神娱乐方面表示,公司可能会面临需支付相关违约金、滞纳金和罚息等情况,将会增加公司的财务费用,加剧公司面临的资金紧张状况,并可能对公司本年度的经营业绩产生一定影响。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充说明上述两笔贷款形成与逾期的原因...

  • Bungie提交全新IP商标 或为网易合作项目

    《命运》系列开发商Bungie最近提交了一个商标,叫做“Matter”。这个商标为电子游戏类别,而且还有一个logo,和《命运》系列目前所有的logo设计都不同,这或许意味着Matter并不是《命运》系列的新DLC或是小说等其他类别,而很有可能是Bungie下一个IP。而在今年6月份期间,Bungie曾宣布和中国游戏公司网易达成合作,开发一个新的IP。据悉,网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持,并获得了Bungie公司的小部分股权。当时Bungie CEO Pete Parsons曾明确道出了公司未来的发展方向:成为一个全球性、多系列的娱乐工作室。“我们的一大重心便是将来的自我发行。我们将考虑我们的商业模式,我们创造的这个世界如何进入市场。”据外媒消息,Bungie的Matter商标早在之前就有注册过。微软曾在2012年时注册过这个商标,2013年时这个商标显示为“被遗弃”。此外Bungie和动视长达10年的合约也仅仅只涵盖《命运》这一个IP,不包含其他IP。

  • B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权

    9 月 13 日消息,B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权。该公司旗下拥有 3 家动画工作室,分别是 Feel. 工作室、ZEXCS 工作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画工作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个工作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 工作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 工作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 工作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    ...电子竞技等业务创造了527.83万元的营业收入。较2017年,公司在娱乐影视领域的发力已初显成效。进军体育产业 拓宽产业链布局与2017年业务相比较,本期半年报中,瀚叶股份新增加了体育业务。体育作为文化娱乐产业的重要组成部分,公司全资子公司瀚叶体育与上海市大学生体育协会、上海体育学院、上海海事大学合作以壁球项目为切入点积极布局体育产业,借助与相关主管机构、专业体育院校达成的合作,充分挖掘和发挥各方资源优势,未来积极开展壁球专业培训、普及培训、赛事运营和场馆运营等业务。瀚叶股份在半年报中指出,下半年,公司将加大影视剧的联合投资,通过与知名影视公司的合作推出符合社会主流价值的精品剧内容,加快公司影视业务的发展。同时,瀚昕文化与相关方联合摄制、出品的大型日播直播综艺秀《咪咕morningcall》也已经在咪咕直播平台顺利播出,并成功主办电竞赛事GALPUBG。未来,在综艺业务板块,还将推出美食类、电竞类全新节目,打造优质原创综艺内容,树立...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...资者。依据昆仑万维披露数据,闲徕互娱无疑是一家超级赚钱利器。持股的投资者为何退出?昆仑万维为何不全资并购?频密的股权变更意味着什么?记者从闲徕互娱相关方获悉,在股权变更过程中,昆仑万维方面要求闲徕互娱部分股东放弃优先受让权。同时,也有股东发现闲徕互娱账上巨额资金曾有被无故划转至体外的情况。至今年5月,闲徕互娱因某些原因,突然要求股东事后补签2017年度分红的股东大会决议,即2018年5月签署2017年12月28日的股东大会决议;7月又要求股东签署2018年上半年预分红的股东大会决议。不仅如此,公司还要求部分股东签署一份确认函,其内容竟是同意闲徕互娱2017年及以后的分红款均由辰海科译代为收取,股东日后有权要求辰海科译偿还。更为蹊跷的是,股东到手的分红款竟然只有实际分红的64%,即使考虑到代扣代缴所得税,依然有大笔资金被截留。辰海科译,这家曾代周亚辉及投资机构收购闲徕互娱49%股权的壳公司,如今却能代为收取闲徕互娱分红款,如此奇异的现...

  • 英雄联盟是不是腾讯公司的_1

    ...,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。LOL现在是不是腾讯的?该app是腾讯的 英雄联盟是由美国的Riot Games公司开发的一款多人在线战斗竞技游戏,但在中国大陆地区的运营权归属于腾讯公司。2008年,腾讯收购了Riot Games的大部分股权,并在后续几年中全资收购了该公司,因此可以说英雄联盟这款游戏背后的实际控股公司是腾讯。在中国大陆地区,英雄联盟的运营、维护、市场推广等工作均由腾讯游戏负责。《英雄联盟》是腾讯游戏吗? LOL属于腾讯公司的,LOL的开发公司是Riot Games,腾讯收购了Riot Games,对Riot Games百分之控股。 腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。扩展资料 LOL游戏模式: 1,经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽...