越南手游市场规模
-
...的最初始的舞台献给了《蜀门手游》,为双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在如今这个游戏时代,不是一件容易的事情。残酷的竞品相争、挑剔的用户口味、变化的市场风向,每家游戏厂商所要面对的挑战是度的。这也要求企业具备强劲的用户阅读能力和调整能力。游戏市场是公平的,“生下来就成功”的产品只是极少数。无论是以《王者荣耀》和《阴阳师》为首的“新时代”的作品,还是《神武》、《蜀门》这些经典IP产品能被这个时代记住,不是单单因为产品底子好,更重要的是它们拥有在任何市场...
-
AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄
...移动游戏出海报告》可知,近两年全球游戏下载量,用户支出和参与度呈持续攀升的趋势。报告显示,进入到2018年上半年,印度正式超越美国,成为了全球游戏下载量最高的市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场均处于增长态势,不过相比印度夸张的增长幅度,其他国家的增长幅度则显得相对平稳。反观区域收入,排名前三位的是日本、美国和中国,不过相较于去年同期,中国市场2018上半年手游规模增幅只有2%,这也成为了国内厂商出海的驱动力之一。近两年国产游戏出海市场呈现上升态势据报告可知,目前近两年国产游戏的海外总下载量和总用户收入均处于上升态势;2018上半年,国产应用在海外的下载量突破43亿次,其中游戏类应用下载量15亿次,国产应用上半年出海收入28亿美元,其中游戏类应用海外收入26亿美元。二者相比去年同期,总下载增长超过25%,总用户支出达到了30%。这不仅标志着中国游戏的全球影响力正在不断提高,还表明海外市场已愈发成...
-
...平台特性进行了诸多调整。 游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。 《英雄联盟》手游全球逐步公测 2020年12月,在欧洲、中国台湾、大洋洲、越南、中东、北非、俄罗斯、土耳其等地区公测。 2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服正式开启官方预约。 2021年3月9日,在美国、加拿大、哥伦比亚、阿根廷等美洲国家公测。 2021年5月10日,《英雄联盟手游》国服官方宣布,先锋测试招募正式开放。 2021年5月18日,《英雄联盟手游》国服官方宣布,先锋测试于5月20日正式开启。 2021年4月1日,正义巨像 · 加里奥上线。 可以玩,在官网预约就可以了。预约成功以后,玩家可以领取包含全英雄体验卡、史诗皮肤体验卡各5张,和3胜经验卡两张以及蓝色精粹888在内的预约礼包。 《英雄联盟》正版手游的所有内容基本都与端游保持一致,游戏机制、符文、英雄等重要内容均完美继承了端游的设计,只是从键鼠操作改为了转...
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小说改编作品公测时间:2007年4月...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...公司与香港公司 Gameone Agency Limited 和 Gameone Group Limited 签署授权经营协议,由后者代理端游《梦三国》在港澳台、新加坡和马来西亚地区的发行,2012 年,再次与新加坡公司 VNG Singapore Pte.Itd 达成合作,由其代理端游《梦三国》在越南地区的发行。《梦三国手游》在推出后,也先后登陆港澳台、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、泰国等地区。2015-2016 年,公司成立海外项目中心和电魂互娱(香港)有限公司,负责公司海外版本游戏、及海外市场游戏的研发和运营。同年,公司制定中长期发展战略,在五年战略目标当中便提出“立足国内,辐射全球”的口号,以东南亚为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓巴西、中东、非洲、印度等新兴地区。2017 年末,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区的语言版本全球上线,并获得 App Store 和 Google Play 推荐。 2019 年收购游动网络,出海业务快速增长。游动网络成立于 2011 年,主营养成类移动游戏的开发和运营,同时在东南亚、日韩、港澳...