请勿超载
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...吞蛋,记得选否。此处无法记录。 8。飞艇舱共15次战斗,怪物消灭后不会重刷。里室无法进入,所以门后的另外10只无法战斗。 9。飞艇舱左右前三扇门都已锁死。 10。在飞艇舱管道连接部分有徽章一枚,该地区仅此一枚。请勿吞下金蛋后再行探索。 宝物/隐藏道具/勋章/金钱/SP/空无一物/隐藏加成获得一览: 获得勋章:1枚(参见上方的附图位置。请勿在吞下金蛋后再行探索。) 获得宝物:古代辞典(飞艇舱右侧宝箱,也是触发剧情的关键,所以在调查完该房间后再行拿取。战斗时可随意使用,但会失去行动机会,非消耗类物品。) 光之结晶,药,药,石项链(开启光蛋室的宝箱入手。) 获得隐藏道具:药(限定事件前入手,在飞艇舱左侧上锁门旁的接线器处调查入手。) 消除恶臭袋(限定事件前入手,在飞艇舱右侧飞艇固定器处调查入手。) 解除石化药(限定事件后入手,在飞艇舱右侧调查入手。) 药(限定事件后入手,在飞艇舱靠门口左侧第一个机盒调查入手。) 解毒...
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...个神器留着后面的周目有用。 PS:7小时通关,在玩了两遍游戏以后,相信应该对地图和敌人分布有所了解了,但还是建议多暂停,思考一下步怎么走,毕竟生化4的流程确实有点长。 本周目需要注意并尽量完成的奖杯: No.20请勿超载(CapacityCompliance)——在不停电梯的情况下到达钟楼的顶部。不能让任何一个敌人跳到电梯上来,否则挑战失败,可以看下攻略背板,然后火箭炮开路吧。 No.34短跑健将(Sprinter)——在少于8小时内完成主线故事。专家难度A评级拿到芝加哥打字机需要7小时内,后面周目还有用时更短的挑战,所以8小时足够了。另外,有一点很重要,一旦GameOver了,流程计时还在继续哦,所以正确的做法是点退出游戏回到主界面,然后再读档重来。此法同样适用于后面的S+挑战。 No.35节俭主义者(Frugalist)——在不使用任何恢复物品的情况下完成主线故事。无限火箭炮为你开路,但是切记别轰杀了碍事莉。 四周目(新游戏标准难度) 首先记住,S+的评级只能应用在“新游戏”里,而“新游...
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《生化危机4:重制版》是卡普空推出的一款重置作品。它是原版《生化危机4》的复制品。其中“请勿超载”成就是游戏中的一大亮点,玩家需要满足一定的条件才能解锁。具体来说,玩家需要在地下隧道的两端完成矿车战斗,并且矿车不能受到任何损坏。只有这样才能成功解锁成就。这一要求对玩家的操作技巧和战斗策略提出了一定的挑战,也增加了游戏的趣味性和挑战性。接下来小编就给大家分享一下《生化危机4:重制版》怎么解锁请勿超载。《生化危机4:重制版》怎么解锁请勿超载《生化危机4:重制版》中的另一个成就是“不要超载”,解锁该成就有一定的要求。在游戏第12章中,玩家需要阻止任何敌人跳上钟楼电梯。这个要求对玩家篮板记住敌人位置提出了一定的挑战。也可以通过玩多轮或使用无限火箭发射器等先进设备来完成。该成就的解锁条件增加了游戏的难度和挑战,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。
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...或出现黄色标志时要开枪射击。失败或被击中可以重新读取自动存档来重玩。如果完成了第一部分没有被击中但在第二部分被击中的话也可以在第二部分重新读取自动存档,依然可以计入奖杯。屏幕右下角会显示矿车的生命值。请勿超载 在从未让钟楼电梯停止的情况下到达顶层 在第十二章时会乘坐钟楼电梯,想要解锁此奖杯就不能允许任何敌人跳上电梯,抢先一步射击敌人避免让它们进入电梯。记住敌人的刷新位置或在有无限火箭筒的新游戏 中完成此奖杯。遇到困难的话也可以尝试使用完全能升级的TMP。只要有敌人跳上了电梯,就可以直接重新读取最后一次自动存档。启动电梯之前会自动存档,但是不要从钟楼返回上一个商人所在位置,否则会覆盖掉钟楼的自动存档(失败重读档时就需要重新爬上去,很费时间),只要不往回走的话读档就会直接出现在电梯前。全身而退 在摩托艇不受任何损坏的情况下成功逃生 在第十六章最后会乘坐摩托艇穿越隧道,摩托艇的生命值显示在屏...
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...发即可。强行突破:碍事梨穿盔甲,全程别右键用提灯固定敌人即可。希望你喜欢过山车:敌人不算啥主要难点,主要是注意全程有两块挡路的木板和两个轨道开关,还有要侧翻的时候车子哪边冒火星就按反方向的键就行。 请勿超载:最简单的就是拿了无限武器见一个冒头KO一个就行。 高级鉴宝师:用得到的王冠,镶嵌5个颜色不同的宝石就行,最高加成不是同色,五异色加成最高,刚刚可以达到10W。全中:基本上算流程必得了,钟楼会遇到铁球关,上到最顶用几次铁球开关就行。花式射击:惩戒者的关卡几乎必得。完美游戏:建议第一关刷,要不能空枪的情况下打完所有海道靶,奖励关的不知道算不算,我反正是全清了,刷三星的话肯定可以获得的。全身而退:这个就看各位车技了,纯看技术,存档多刷几次即可。废话真多:把拉蒙打出大硬直后,对着嘴巴来一颗手雷即可。请勿干扰施工:非常难搞,不知道有简单点的弄法没有,总之就是拉怪拉到铁球移动的路径上,然后用闪光或者走...