角色立绘对比
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...,都不会缺席。在保留前作彩绘风格的前提下,由2D到3D过程中《剑与远征:启程》采用了简约弱线条,借色彩来勾勒轮廓的渲染方式,进而呈现出一种既古典又现代的绘本质感。所以在更高的技术,更细腻的立绘,以及针对各角色个性而精心设计的动作、表情以及背景的共同烘托下,你完全可以打开其它游戏的展示界面与下面《剑与远征:启程》的角色展示界面做对比——启程送出的角色,能舞动在你的掌心。竖屏大世界,大魔法师冒险RPG当我们把自己塞进拥挤的地铁,坐在长途列车嘈杂的车厢,或是忙碌在大大小小的会议,奔赴不想去又不得不去的饭局时,或许也曾恍惚记起那曾经“仗剑走天涯”的梦想。而《剑与远征:启程》想做的,正是要给玩家一份随时畅想冒险的从容,不论何时何地,伊索米亚都触手可及。逛圣石镇正午的闹市,听格罗灯平原黄昏时的微风虫鸣,看瓦度索山脉山顶的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄开怀畅饮。为火女姐姐做无罪辩护的侦探小队,会了解维拉夫人的随...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...设计仍为动画形象,这引起了部分追求极致还原的玩家的吐槽。值得庆幸的是,这些细枝末节上的问题并没有影响到天美对游戏进展剧情、立绘形象的整体把控。在游戏进展剧情方面,除去对经典剧情进行重点刻画外,还对原作角色剧情进行补完,从经典的银河擂台战到海豚座、小熊座等衍生剧情故事,《圣斗士星矢(腾讯)》都进行了不同程度上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》...
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...《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...3000万部,消费群体十分庞大。所以,91ACT选择电击文库这一IP合集来进行游戏改编无疑可以吸引到数量庞大的原著粉丝群体和二次元核心向用户。画面的极致还原与玩法的全新突破众所周知,IP是把双刃剑,知名度高往往意味着角色还原难度的加大,更何况电击文库轻小说的封面插画、形象设计、人物立绘与广大玩家所认知的动画形象存在着一定的差异,那么《电击文库:零境交错》能否突破这一阻碍呢?就从玩家目前的反应来看,《电击文库:零境交错》做的不错,虽然在游戏中找不到能让人眼前一亮的插画,但“跳戏”、角色形象严重不符的情况也并没有在游戏剧情中出现,这对于仅取得轻小说授权的《电击文库:零境交错》来说十分不易,《电击文库:零境交错》制作人姜磊先生曾在群访中向游戏智库表示,“由于《电击文库:零境交错》所取得的是轻小说的授权,而非动画形象授权,所以我们并没有太多的选择,只能严格按照授权范围内的形象设定去制作这款游戏,为了不让形象和原著有...
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...良的游戏属实难得。而二代站在一代的基础上,虽说对对比来说,一代所有可攻略对象(包括dlc增加的)全部都与主线相关,对主线分别都有影响,并且有自由时间可以选择跟随,以及有对应跟随所触发的传闻支线。这就让许多角色的存在感降低,也进一步加剧了主线和支线的割裂感。过渡对话缺失虽然绝大多数可以的npc都与传闻,主线支线以及设定补全有关,即使没有英雄传说的npc塑造力度也依然让npc变得并不千篇一律而富有各自的特点,但是部分支线传闻的解决后并没有产生对话变化,而所有的大型支线和主线的推进对其或者具体的npc又或者地域范围内的角色的对话,态度几乎毫无影响,导致了进行主线和支线的反馈不足,对于角色扮演的体验有种虚假和割裂感。通关之前即使打完相关支线土伯儿子挂了也无动于衷,通关后也对儿子去世完全没提及战斗部分打磨不足破绽和八卦加点确实让武学方向变得更加多样,但是相关的数值打磨的不是很充足,八卦配合武器强化和技能效果,后期的伤害...
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重返未来1999新手卡池抽取建议-重返未来1999新手卡池选择推荐
重返未来1999是当下有着很好人气的策略卡牌手游,而且新手卡池里30抽是必出一位6星角色的,很多朋友也是对新手卡池角色向建议内容感兴趣,大家一起来看看三位六星角色的强度度对比吧!重返未来1999新手卡池选择推荐1、【红弩箭】最高单体伤害,后期主C2、星锑,伤害不俗,且有一定的功能性,大招可以全队免疫敌方大招以外的所有伤害3、温妮弗雷德,群攻范围伤害也不错,立绘好看。新手卡池机制:【第一滴雨】为永久性角色征集活动,面向新晋玩家开启。可邀请角色为特别指定,可邀请角色:6星锑、6温妮弗雷德、6红弩箭;此征集存在次数上限,最高为30次,获得6星角色后此征集活动界面将关闭。以上信息便是有关于重返未来1999中新手向卡池角色的参考解读了,大家可基于自己抽取的角色来拓展探索,都是在不同阶段有着不同效果的强大角色,而且前期的差异也不是很大,祝大家卡牌探索体验愉快!
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最近,随着庐山真面目被揭开,人们开始对《重返未来1999》和《明日方舟》进行比较。这两款游戏相对于其他二次元手游具有更高的难度,因为它们吸引玩家的不是单纯的角色立绘,而是游戏本身的设定和玩法。《明日方舟》讲述了启示录的世界观设定,而《重返未来1999》则充满神秘学元素,舞台设定在侦探圣地伦敦。此外,它们的美术风格也有相似之处,但细节上有所不同。在玩法方面,《明日方舟》需要对策略有较高的要求,而《重返未来1999》则更加注重对全局的掌控。选择游戏应以自身喜好为准。之所以会有人将这两款游戏放在一起对比,是因为它们相比市面上的其他二次元手游而言相对来说比较硬核。这里的硬核指的是这两款游戏并非凭借角色立绘来媚宅,而是通过本身的设定、玩法等要素来吸引玩家。众所周知,而重返未来1999则以其充满了神秘学要素的故事背景来吸引玩家,更是让喜爱这类题材的玩家欲罢不能。除此之外,二者在美术风格上也有着颇多相似之处。但仔细观察就会...
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重返未来1999是一款卡牌游戏,美术水平十分重要。游戏中的角色立绘是最能反映美术水平的部分之一。该游戏中的立绘风格多种多样。贵妇装扮的女性角色头戴礼帽、手捧鲜花,神态随和优雅;肤色白里透红的少女角色桀骜不驯,神情活泼;长发飘飘的淑女角色以红色发和蓝色长裙搭配展示出层次感;而男性角色则大多采用立领衣服,身材修长、笑容和发型兼备。总体来看,美术水平非常不错,展现了各种角色的风采。首先在这种成女风格的角色上,它采用了贵妇的装扮,给人一种冰山美人的既视感,而且其眼神和姿态都显得较为随和,配合其角色的言语更加展现出优雅姿态。少女角色则是在肤色上采用了白里透红的绘制,加上桀骜不驯的神情,让人能够充分感受她的傲娇与活泼,不会让人觉得太过稚嫩,从美术水平上来说,这种极致的对比突出了一股反差美。然后是那种长发飘飘的淑女角色,这里它采用红色的发色和蓝色的长裙,两者属于相反的颜色,搭配在一起之后角色的层次感瞬间攀升...
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螺旋圆舞曲2是一款小众的西式宫廷换装游戏,第二部的蔷薇战争在基础上增加了不少新元素。虽然游戏的开启时间目前还未定,但玩家可以在开服表进行预约,等游戏开启后就能立刻下载尝试。该游戏的画面设计更加细致,角色和世界框架都被刻画得更加详细,每个人都有自己的故事。除了完成主线的剧情任务,玩家们还可以参与各种分支任务,并刷取角色的好感度,以便在后面的游戏中更好地完成任务或获取情报。【螺旋圆舞曲2蔷薇战争】最新版预约地址目前该游戏已经过审了,具体开测的时间还未知,但玩家可以先在开服表预约,等游戏开测就可以第一时间下载体验。相对比于第一部而言,第二部的场景设计更为用心,在主界面主角的立绘也变成了全场景的动态,在全新的黑科技技术帮助下,小伙伴们可以清楚看到游戏内的外观都具有了动态感,让整个游戏的所有外观都更加了观赏感。游戏内依旧延续了前作超大世界框架的背景设计,玩家们除了需要完成相对应的主线剧情任务之外,这样...