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荒野大镖客2是手游还是端游
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...那么是不是这些途径本来的抗风险能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀...
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