KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

自走棋做成手游

  • 好玩的单机三国策略

    ...国无双 霸》:这是一款三国题材的武将对决游戏,在游戏中玩家操控自己培养的武将进行战斗除了战力外,战法阵容的搭配也非常重要。在游戏中你可化身一骑当千的三国猛将,征战群雄并起的三国乱世。拍脑袋三国:三国版走棋,玩一个通宵都不累三国题材类的游戏非常多,但是大多数都属于圈钱就跑的页游类质量。比较有名的系列还是要属光荣的三国志系列和无双系列,或者最近非常火的全面战争三国,很多人都一心匡扶汉室。相比而言,其实中国也有过相当出色的三国游戏,比如三国群英传系列。我印象中比较深刻和好玩的,还是富甲天下,这个系列很轻松也很恶搞。其他系列游戏的mod也往往能够让人流连忘返,比如骑砍这个游戏,奋战过无数的通宵,相比于原版的建模,三国mod里的无双建模简直太友善了。对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符...

  • 升级加点的手机游戏,手游受虚加点

    ...上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的 游戏 质量五颗星,但是移植的并不是太好,给 游戏 打了折扣。2、汉家江湖 理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢走棋的玩家都是这个 游戏 的受众群体,但是由于过多的元素,导致 游戏 上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。3、金庸群侠传X 刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款 游戏 是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》 游戏 体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工...

  • 刀塔腾讯手游 小7手游

    ...!刀塔腾讯手游 小7手游近期在最火热的 游戏 之一英雄联盟中,拳头公司又开发出来了另一种模式叫做“云顶之奕”,不过目前测试服可以操作,国服还并没有正式出台,说是叫做“云顶之奕”其实它的内容和我们之前接触的走棋非常相似,只不过是以英雄联盟的模板制作的走棋。不得不说自从《DOTA 2》出现后,走棋这类 游戏 在国内真的是迅速火了起来,任何 游戏 几乎上都出现了走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可走棋了!而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定要不然凭借着国内腾讯的实力,多多走棋势必是要考虑腾讯的。但是后续 游戏 发行两...

  • 还在说逆水寒只会画大饼?没看过他现在的繁荣就没资格指责 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的网络游戏了,自上市以来,一直保持着几乎每周都有内容更新,每个季度都能上线重磅资料片的节奏,除了对游戏本身江湖边界和奇遇故事的不断补完,还将受玩家们喜爱的游戏玩法源源不断的加入到自身的体系之中,像什么走棋、荒岛求生、吃鸡乃至开放世界,都被《逆水寒》做成了玩法内容。某种意义上,《逆水寒》的“画大饼”,也正是时代环境下不得已的选择——当前时代是手游时代,端游本身就式微,《逆水寒》作为一款新端游,只有最大程度的对游戏进行宣传,让更多的玩家注意到自己,才能在激烈的市场竞争中获得一线生机。先用“过犹不及”的宣传吸引玩家们的关注,再通过源源不断的提升自己的娱乐性,它才能保持热度,最大程度的挽留各色玩家。那么,你是怎么看待《逆水寒》画大饼这件事的呢?说说你的想法吧。

  • 弈仙牌星位流玩法介绍,弈仙牌星位流怎么玩

    ...全都不选,尽量选加修为的,毕竟不是女角色不是丹药师容易修为落后,只能靠天赋去拼先手。先手的情况下,很有可能你都E R经第二轮打完了, 别人第一轮爆发还没打完。  弈仙牌是一款卡牌构筑PVP对战游戏,融合了部分走棋的PVP机制。游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过抽卡与修炼增强自己,与其他7名玩家切磋武艺道法,角逐第一名的宝座。  传统的DreamQuest和杀戮尖塔这类卡牌构筑游戏大多只有单机内容。由于先手优势巨大,成型不稳定,成型后强度指数提升等原因,这类游戏很难做成PVP的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一起竞速,而非真正的对抗。单机固然有趣,但是总少了与人斗的乐趣。因此,我们想制作一款能够PVP的卡牌构筑roguelike。  为了解决传统DBG rougelike规则难以适应PVP的问题,我们设计了以构筑卡组 配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了走棋的淘...