自创技能的单机手游
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...文字类游戏特色1、人物有属性,有装备,有怪物,有任务。2、但这游戏最大的特点就是--你完全不用动手!3、他与鼻祖无尽的进度条师出同门。4、但有别于他的前辈,可以手动点击名人挑战。5、此后版本还会加入门派、招亲、自创门派。END第七名 中孚传1中孚传手游为大家带来,是一款画面简约的将小说与文字游戏元素相结合的趣味手游,游戏采用的是半回合制的玩法,将小说中的一些剧情具象化,比如一些对话你可以选择不同的回答,可以手动炼丹等,还有着众多的隐藏剧情可以体验2中孚传文字类手机游戏特色1、社交互娱,欢聚享受;有人的地方就有江湖,与以往单机游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。2、完美继承 魅力依久; 将昔日独具魅力的玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦岗寨异闻录》等。 90年代后期,生长并繁荣于街机的2D“清版过关”类动作游戏渐渐衰落,家用机的画面表现力则在不断提升。 “PlayStation 2硬件性能很强大,或许能够做出将战场原样再现出来的动作游戏。”光荣的制作人铃木亮浩曾回忆道。2000年,初代《真·三国无双》以“首发护航”的地位随PS2发售。 而《真·三国无双2》成为了光荣创立后,首款销量超过100万份的作品。 至此,手握历史模拟类和无双动作类两大类型,游戏平台从电脑延伸到家用机,光荣成为了三国类游戏市场里“浪花淘尽英雄”后依然挺立在舞台上的那家公司。 在国内页游、网游野蛮生长的时期,大批游戏广告中的人物立绘、动作音效都原样照搬...