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腾讯的另一个moba手游

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济”。这个概念所指代的内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念的追逐,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是...

  • 手机不联网游戏,无需联网手游

    ...,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。4、《皇室战争》《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。5、《王国保卫战》《王国保卫战》是ArmorGames开发的一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。今天的关于手机不联网游戏,无需联网手游的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

  • 英雄联盟其人之道

    ...OL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。 总结 做一下简单总结吧,高度公平性、性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。lol烬慎劫三者有什么关系 lol烬的故事揭晓了吗 英雄联盟得孙悟空的背景故事有过改动,改动还挺大的! 背景一: 在符文战争的混沌时代,大量的符文石遗落在广袤的瘟疫丛林中。它们经世百年无人问津,散发的灵气被丛林的生物所吸收,使他们变得分外的机警敏捷。一群尊奉着石头的猴子也因此而变得不同一般,他们的首领——一位智者——相信他可以利用神石的能量而使部族中的猴子获得永生。他举行了一个精心准...

  • 《王者荣耀》和《英雄联盟手游》究竟有何不同?_王者荣耀攻略

    ...游》,居然能从手游万年一哥的《王者荣耀》手中,抢来一大批玩家入坑。必须要说,大家对召唤师峡谷感兴趣是一件好事——但是,我还是不得不多说一句:千万别把王者荣耀的经验,直接套用到LOL!虽然都是MOBA,虽然都是腾讯游戏,可是这俩真的不一样……尤其是那些酷爱补兵的萌新辅助们!就好比,五子棋围棋都是棋,但你也知道绝对不能直接套用经验。LOL和王者荣耀的关系,也是如此。先从塔说起首先,LOL手游与王者荣耀相似的地方在于,他们都是一个“以积累资源为核心,凭借操作打赢团战,最终摧毁对手基地以取得胜利的游戏”。是的,两款都要买装备、都要团战、都要推塔,但游戏理念的相似性也就仅此而已。在进军敌方高地的路上,最大的阻碍就是我们的队友——不好意思,口误了,最大的阻碍就是对手的防御塔。以目前版本为例,LOL手游的防御塔存在着“镀层(俗称塔皮)”的概念,每摧毁一层镀层都能获得金钱奖励。最初,拳头将这一设计用于端游,是为了增加资源获取...

  • 手游英雄联盟怎么跳墙自救-英雄联盟手游跳过教程

    ...想要翻越的墙体,然后把鼠标指针放在想要翻过的墙体的另一侧,这样按下Q就可以成功的翻过墙了。使用位移技能或者闪现都可以穿墙。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。暴女跳的距离非常短 只有一些比较 薄的墙过得去 你先试试中路 草丛那 从高地和草丛来回跳 (就是中路两边对称的都可以跳)。英雄联盟手游一直转圈进不去怎么回事1、因为英雄联盟公测时很多玩家都想体验手游英雄联盟怎么跳墙自救,导致公测那一天很多玩家一起涌入游戏,导致手游英雄联盟怎么跳墙自救了服务器的崩溃。而且官方已经紧急修复手游英雄联盟怎么跳墙自救了,刚刚我试了一下,还是非常容易进去的,不存在转圈的情况了。2、方法一手游英雄联盟怎么跳墙自救:这种情况是服务器人太多了,太卡了,所以进不去,小编晚上也是进不去,到了第二天早上,重新试了一下,等了个十几秒就进去了。3、一般这种情况...

  • 王者荣耀“借鉴”知多少!近30款皮肤涉嫌抄袭,这次彻底惹怒网易 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...行了不同程度的修改调整,而其中很多原画的调整就是因为跟其他游戏元素雷同度过高,因为涉嫌抄袭而被迫修改。像是花木兰从英雄设计到海报制作几乎照搬锐雯、阿珂致命风华海报抄袭DNF银月原画等等,不一而足。这些抄袭腾讯系游戏原画海报的事件因为“同门之谊”往往只会成为玩家间的调侃,而一些涉及到其他游戏甚至死对头的抄袭事件,往往无法如此轻描淡写的收场。此前《王者荣耀》IP 新游《代号:零叁》被爆出宣传海报抄袭《原神》 星落湖的素材,被众多网友喷到官博次日发文并致歉还历历在目,4月21日,网易的剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》又一次向《王者荣耀》提出了控诉。原来前几天,《王者荣耀》官博发布了新皮肤系列的动态宣传海报,而这张动态海报的背景颜色选择、主体结构和设计元素,都高度撞车了《时空中的绘旅人》在2021年6月发布的一张海报。为此,《时空中的绘旅人》官博直接喊话《王者荣耀》官博,称:“上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题...

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    ...领域。与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为新爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网易多年前爆款《阴阳师》的重制版。作为一个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,其整体来说更像画面更精美、夹杂了哈利波特IP的换皮版《皇室战争》、《炉石传说》而已。于是乎...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    最近,游戏行业又传出了件热闹的事情:腾讯旗下的拳头公司在美国加州起诉字节跳动旗下的游戏公司沐瞳科技,诉由是认为沐瞳的《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。这么长的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是X博士。众所周知,近年来游戏版号越来越难拿加上游戏的审核政策逐年收紧,为了不至于转行去卖护肤品,各大游戏厂商们纷纷将眼光投向了海外这块硬骨头。作为国内技术力最强也最有钱的腾讯与网易,在出海方面自然也是身先士卒、死磕到底,甚至两家在海外的布局目标都一样:力求海外份额占公司游戏总营收的一半。今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局的新游戏吧。划重点一:网易——啥火我做啥,酷爱打僵尸,跟风第一名《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG说到今年开初最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中...