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腾讯手游排名第一

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。以iOS版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为多元,...

  • 共享2018游戏界年度盛宴 游鼎奖火热筹备中!

    ...在表彰游戏行业的优秀公司、产品,利用行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作,鼓励创业者、从业者们不断进步。两年以来,游鼎奖其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼今年游联社将继续秉持公平公正的态度,用更专业的行业面孔,联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票,评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品,为游戏行业树立优秀楷模典范,作出正向推动作用。2018游鼎奖的报名已经进入冲刺阶段,各项筹备工作也正如火如荼地展开,更与时俱进地加入了区块链和小游戏评选板块,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!2018游鼎奖各项报...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业“灵枪”及新地图等内容,为用户带来全新体验。同样,作为顶级IP端游的《龙之谷》,也以八周年全新版本获得众多玩家好评。《传奇世界》手游方面,除了《传奇世界3D》、《传奇世界手游》和《Lovelive!学园偶像祭》等已经推出的精品大作外,《光明勇士》、《辐射避难所OL》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等即将推出的重磅新作也参加了本次金翎奖的评选。传奇世界IP首款正版3D手游《传奇世界3D》,推出首日即斩获iOS游...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...排名TOP30的厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露的数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG的《王国纪元》,FunPlus的《火枪纪元》 和腾讯的《PUBG Mobile》,唯一变化的就是《阿瓦隆之王》和《列王的纷争》之间的5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃的。得益于日本市场上的出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度的提升。由Yostar 发行的《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。而已经在日本市场蛰伏3年之久的乐元素旗下的《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统的分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外部竞合,盛大游戏步入历史性的发展机遇期对世纪华通而言,游戏产业的布局并非简单的资本运作,游戏业务运营也绝非单纯的营收加和,其更多思考的是如何在内部整合优势资源,互补运作发挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争...