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腾讯手游市场营销策略

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。以iOS版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为多元,...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    近日,2018金葡萄奖获奖名单最终揭晓,旨在表彰在过去一年表现突出的游戏和公司。凭借出色的产品表现以及良好的市场口碑,游族网络荣获“最受关注企业”奖,一同获奖的还有腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏等厂商。金葡萄奖由权威游戏行业媒体——游戏葡萄主办,本年度共设置了10个奖项,每一个奖项都要经过业内多位资深游戏人成立资深评审团的严格考核。因此,能够获得金葡萄奖的青睐,对于获奖厂商来说,都是一种莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    11月2日,在南京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续...

  • 酷跑手游 两年5亿注册用户

    ...,稳坐App Store榜第六宝座。在2周年庆期间,城市赛的报名人数更是突破2100万,覆盖,再次证明了游戏的持久吸引力。《天天酷跑》的成功秘诀在于其对游戏品质的坚持和创新的营销策略。它坚守“快乐至上”的核心理念,利用腾讯强大的社交平台资源,打造线上线下结合的体验。游戏通过持续的更新与创新,不断吸引新用户并维系老玩家,如2周年庆期间的“快乐不落单”主题,通过接地气的营销活动和经典的像素大战联动,唤醒玩家们的怀旧情怀。此外,酷跑与腾讯动漫的深度合作,更是打破了次元壁垒。与《尸兄》、《狐妖小红娘》等热门动漫IP的结合,让游戏触达更广泛的二次元用户,通过红人配音和玩家配音比赛,不仅提升了游戏的动漫气息,也丰富了玩家的互动体验。在“酷跑+计划”的引领下,天天酷跑不断拓宽边界,实现虚拟与现实的融合。与雷蛇、NewBalance等品牌的合作,以及公益活动的参与,让游戏内涵更加丰富,为游戏注入了运动、健康、公益等元素,展现出强大的品牌活力...

  • 手游游戏市场占有率

    要确定手游游戏市场的具体占有率,需要参考最新的行业报告或者数据统计。不同的时间段和地域可能会有显著的差异。通常来说手游市场由多个主要参与者占据,包括国际大厂如腾讯、网易、动视暴雪等,以及一些地区性的强大公司。例如在中国市场,根据Sensor Tower等机构提供的数据:腾讯:《王者荣耀》、《和平精英》(即《PUBG Mobile》)等游戏在全球范围内有着极高的用户基础和收入。网易:《荒野乱斗》、《梦幻西游》系列等游戏在市场中占有一席之地,特别是在中国市场表现亮眼。动视暴雪:虽然其主要业务在PC和主机游戏领域,但在手游市场也有《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)等知名作品。Supercell:凭借《部落冲突》、《皇室战争》等游戏在全球范围内获得巨大成功。其他公司:包括Riot Games的《英雄联盟》、Valve的《Dota 2》等,也通过手机应用版本或合作开发的手游项目在市场中占有一定份额。值得注意的是,手游市场的占有率受多方面因素影响,包括游戏的受欢迎程度、用户基...

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...务领域从业近 10 年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及 App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅行、社交、直播等行业,同时帮腾讯、米哈游、爱奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。  Media.Monks 大中华区董事总经理:Rogier Bikker  2004年,16 岁的 Rogier Bikker 创立自己的第一家广告公司,开启了他的广告生涯。2009 年,Bikker 来到中国组建数字创意机构 Energize 中国区办公室,服务喜力啤酒、荷兰航空公司和米菲兔等荷兰顶级品牌。2014 年,Bikker 发起了Brand New China 项目,全程由包括比亚迪、华为和联想在内的中国品牌赞助,从上海自驾到鹿特丹以证明中国品牌的质量。2015 年,Bikker 创立独立创意机构TOMORROW,与 Burberry、百威英博和星巴克等国际知名品牌合作,多次在国内外创意奖项中屡获殊荣。其中,也包括连续6年获取 Campaign 亚太年度代理商称号,并持续刷新纪录。2021 年,TOMORROW 与苏铭天...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,重回大陆,两头并进?莉莉丝或许都想要,但眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 ...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...