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腾讯并购的手游公司

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG页游《傲视天地》(上海锐战网络研发)的联运权,游戏上线要玩平台(包括海外运营平台)后大受欢迎,一度位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。这款产品不仅掀起了战争策略品类的热潮,之后三年更是贡献了1.85亿元以上的收入,很长一段时间都是要玩的主要收入来源之一。由于《傲视天地》表现不错,公司又顺利地签到了心动自研MMO《盛世三国》、飞鱼科技的仙侠RPG《神仙道》等产品的联运权。2012年,要玩加大页游自主运营(尤其是独代运营)的投入,当年新增代理游戏51款,其中新增独代的《屠龙传说》《决战王城》合计贡献5600多万元的收入。同时,公司把获得独代权或所有权的产品再授权第三方平台联运(如《决战王城》便被授权给9511、8090平台联运),从而新增一个创收渠道,据了解该联运模式带来了1600多万元(2012年)的收入,而要玩仅需提供一部分低成本的技术支持。这一年...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...