能使用gpu进行解压缩
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DirectStorage 1.1现已可用于PC 能使用GPU进行解压缩
微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。微软开发人员Cassie Hoef也对DirectStorage 1.1进行了详细的描述:“游戏需要大量数据来构建沉浸式世界——每个角色、物体和风景...加起来多达数百GB的数据。为了减小游戏的整体包大小,这些数据将被压缩。运行游戏时,这些数据将传输到系统内存,CPU在将数据复制到 GPU内存并根据需要对相关数据进行解压缩。这些数据在游戏设备上的传输和解压缩极大地增加了加载时间,也限制了开放世界场景中可以存在的细节。DirectStorage 1.0改进了此过程的数据传输部分。Windows 11的进步与DirectStorage相结合,使开发人员能够利用NVMe驱动器的更高带宽。这样,安装在NVMe驱动器上并启用DirectStorage的游戏预计加载时间最多可减...