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联系手游厂商

  • 终结者2手游分享不了

    ...到最新版本,或者升级设备操作系统。如果这些方法都没有解决问题,建议向厂商客服寻求帮助解决,毕竟他们是最了解游戏的人。总之,分享不了的问题并不是特别严重,如果出现这种问题,可以试着采用上述方法解决,或者联系客服人员求助,相信问题很快就能得到解决。希望各位玩家都能玩得愉快!

  • 王城英雄手游开服表

    ...力。在游戏中,资源和战斗能力是非常有限的,我们需要根据自己的实际情况来合理利用它们。最后,我们需要积极与其他玩家合作,并及时获取他们的帮助和建议。在游戏中,团队合作和交流是非常重要的,我们需要时刻保持联系和合作,共同完成游戏中的任务和挑战。总之,“王城英雄手游开服表”是一个非常有用的工具,它可以帮助我们选择最合适的服务器,并在游戏中有效利用资源和技能,达到更高的游戏成就。作为一名资深游戏玩家,我强烈建议大家在游戏中多加利用这个工具,并积极探索游戏的各种玩法和策略,享受游戏带来的乐趣和挑战。

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思之后,主动联系了西瓜视频及华农兄弟获得授权,从而制作的一款《王权》玩法的文字游戏。竹鼠本身并不是游戏,甚至也不是任何文化作品,而只是一个网络爆红的短视频系列,看似跟游戏毫无瓜葛,然而从《竹鼠:活下去》这款游戏来看,这个IP却又颇具游戏性,并且自带话题和流量。虽然游戏本身还略显简陋,也不够创新,但它的出发点确实是如今内容领域切实需要的思维方式,即IP游戏并不是寻找IP和游戏的关联,而是如何将IP的传播点融入游戏。就《竹鼠:活下去》来看,竹鼠活下去的核心就是,如何在任何属性上都不要过于突出,至于表现方式只要围绕这一点展开即可。实际上IP游戏的多元化表现,也远不止以上两种,既然IP游戏的核心是挖掘粉丝经济,那么任何形式的圈内...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,盛大游戏将不会辜负大家的期待!了解金翎奖具体报名详情,可咨询以下主办方工作人员:网络游戏类与家用机游戏类奖项报名,请联系↓↓↓李女士TEL:010-51659355-8007QQ:2853281013E-mail:[emailprotected]都小姐TEL:010-51659355-8004QQ:2853281030E-mail:[emailprotected]网页游戏类与直播平台类奖项报名,请联系↓↓↓武小姐TEL:010-51659355-8001QQ:2853281015E-mail:[emailprotected]移动游戏类奖项报名,请联系↓↓↓张先生TEL:010-51659355-8006QQ:2853281012E-mail:[emailprotected]魏先生TEL:010-51659355-8005QQ:2853281011E-mail:[emailprotected]史小姐TEL:010-51659355-8049QQ:2853281032E-mail:[emailprotected]杨小姐TEL:010-51659355-8014QQ:2853281014E-mail:[emailprotected]媒体类奖项报名,请联系↓↓↓朱女士TEL:010-51659355-8048QQ:2853280995E-mail:[emailprotected]

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、...

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    ...的,表彰游戏行业优秀公司、产品和人物,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业内部交流以及跨界合作的年度颁奖盛典。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,所评奖项在行业具有巨大的影响力!游联社合作洽谈请联系

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...了实景互动副本,并打造全新的门派“影”,更新游戏的核心玩法,水墨国风与“刀剑诗酒,快意江湖”高度契合,再次打出文化牌,实现高质量的影游联动。在内容上,《天龙八部手游》创新性地将“天龙八部”IP和《影》作联系,用加入新门派的方式,进一步深化游戏的对抗性,这为IP间的影游联动打开了新思路。而在UGC建设上,游戏定制的门派和电影前传副本,为玩家提供了情感输出的平台,无论是电影粉丝还是游戏玩家,都能在在深度的体验互动社交中体验IP魅力,在IP间形成良性循环;这也能影游联动产业良性发展,焕新传统武侠文化。全新定制门派“影”结语:在腾讯的“新文创”概念中,漫画、游戏和影视作品不仅仅只是稀松平常的消遣方式,更能成为一家企业,甚至是一个国家进行文化输出的核心内容。同时,游戏等流行文化元素也能继承一个国家的文化精髓,做好文化的传承工作。很明显,腾讯现在正在做文化传承这件事,而《天龙八部手游》的一系列动作,也正通过严肃对待...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至因为玩家的口诛笔伐,致使EA DICE高层不得不公开视频道歉并删除内购系统才算息事宁人。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上...

  • 2018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    ...分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业内部交流以及跨界合作的年度颁奖盛典。由于游联社的联盟媒体行业用户覆盖广泛,所评奖项在行业具有巨大的影响力!2018游鼎奖各项报名及投票通道:youdingjiang.com游联社合作洽谈请联系