联机rougelike手游
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...中去探险,找到新资源并同怪物战斗。作为一款种田游戏,《星露谷物语》的世界丰富有趣而且自由,游戏还支持最多4人合作游玩。《死亡细胞》顶尖像素动作肉鸽!我要在来亿把!《死亡细胞》凭借着其优秀的品质,在大量Rougelike和银河城作品中的脱颖而出,每次死亡之后就重置的游戏地图、装备以及强化状态是《死亡细胞》最大的特色。不仅像素风画面精美,其畅快的动作与丰富多样的装备搭配,让其非常自由,各有特色的关卡充满挑战,绝对能够满足玩家的受苦欲望。《武士:零》生死一瞬!武士刀下的“暴力美学”《武士:零》作为一款2D横版闯关ACT游戏,其最大的特色,那就是战斗时留给玩家们的机会只有一次,出刀电光石火之间,必杀分秒毫厘之中。无论是出刀时的刀锋剑影还是敌人被斩杀后的血浆四溅,还是出色的攻击反馈以及酣畅暴力的打击感,带给了玩家如昆汀的\"暴力美学\"之爽,搭配上出色的战斗音乐,让人深陷其中。《武士零》的像素画面也足够精美,描绘了一个生动...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...,比如题材、玩法类型是什么样的?浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来...
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...数提升等原因,这类游戏很难做成PVP的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一起竞速,而非真正的对抗。单机固然有趣,但是总少了与人斗的乐趣。因此,我们想制作一款能够PVP的卡牌构筑roguelike。 为了解决传统DBG rougelike规则难以适应PVP的问题,我们设计了以构筑卡组 配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了自走棋的淘汰机制及全部玩家同时进行回合,让多人游戏体验更加顺畅迅速。