老版剑姬技能大招
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...,可以无限叠加;16、炽烈黎明:技能会标记敌人,使其在被友军的下一个攻击或技能命中时会受到额外(24-160)魔法伤害;17、闪电打击:每0.1攻击速度提供3攻击力;以下是描述很直白的符文:三、炫彩符文1、利刃华尔兹:老版剑姬被移除的大招,进入不可被选取的状态,期间会对敌人进行反复突进并造成8次伤害;2、专属司机:你附身于你的队友并且无法自行移动,你的额外移动速度还会提供给你的友军,且你将获得技能急速和攻击速度;3、加速巫术:使用技能辉为你提供可以无限叠加的8点的技能急速;4、大地苏醒:你的移动技能会留下一条在1秒后爆炸的轨迹(150-1500+62.5%AP+112.5%额外AD物理伤害);5、巨像的勇气:定身一名敌方英雄后获得受益于最大生命值的护盾值(200+6%生命值的护盾值);6、炼狱导管:你的技能会施加一层能够叠加的灼烧,持续造成魔法伤害(1-12+2%AP+2.8%额外AD魔法伤害);灼烧效果会降低各基础技能的冷却时间(0.003秒);7、珠光护手:你的技能可以造成暴...
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...,可以无限叠加;16、炽烈黎明:技能会标记敌人,使其在被友军的下一个攻击或技能命中时会受到额外(24-160)魔法伤害;17、闪电打击:每0.1攻击速度提供3攻击力;以下是描述很直白的符文:三、炫彩符文1、利刃华尔兹:老版剑姬被移除的大招,进入不可被选取的状态,期间会对敌人进行来回突进并造成8次伤害;2、专属司机:你附身于你的队友而且没法自行移动,你的额外移动速度还会提供给你的友军,且你将获取技能急速和攻击速度;3、加速巫术:使用技能辉为你提供可以无限叠加的8点的技能急速;4、大地复苏:你的移动技能会留下一条在1秒后爆炸的轨迹(150-1500+62.5%AP+112.5%额外AD物理伤害);5、巨像的勇气:定身一名敌方英雄后获取受益于最大生命值的护盾值(200+6%生命值的护盾值);6、炼狱导管:你的技能会施加一层能够叠加的灼烧,持续造成魔法伤害(1-12+2%AP+2.8%额外AD魔法伤害);灼烧效果会降低各基础技能的冷却时间(0.003秒);7、珠光护手:你的技能可以造成暴...
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《英雄联盟》已经走过11年了,这些改版的“老英雄”你还记得吗? - 游戏资讯(健康生活网)
可能很多小伙伴已经和“生活”开始对线,对英雄联盟已经不熟悉,今天就让我们一起来回忆一下已经改版的“老英雄”。1、无双剑姬—菲奥娜对于剑姬改版,一直争议比较大。相较于老版剑姬而言,新版剑姬的上限和下限都是比较高的,甚至都是可以登上比赛的一个英雄,而老版剑姬就不需要太多的操作,一级上线带上大红药 W技能的被动攻击力加成,剑姬一级的攻击力更是可以达到100 ,而大招利刃华尔兹更是反杀的神技,对于重做而言剑姬无疑是成功,可是对于很多人怀念老版剑姬,怀念的更多是大招飞天,丝血反杀的快感。2、刀锋舞者—艾瑞莉娅曾经的刀妹对于很多人来说就是“信仰”英雄吧,这个英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧,虽然这是一句调侃,但是也从侧面看出就算再怎么削弱,刀妹那时候也是真的强。Q技能造成击杀返还并刷新的机制更成为了单杀塔下清兵的神技,W只能可以附加真伤和回血,E技能可以造成减速和眩晕,老版的刀妹集位移、输入、控制、回复于一身,可谓是...
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游戏《英雄联盟》,剑姬刚重做那会也挺强,破绽随即刷新 - 育儿资讯(健康生活网)
剑姬刚重做那会也挺强,破绽随即刷新,击破一个破绽的伤害也比现在高,大招固定五秒的回血阵。老版剑姬感觉容错率低了一点,不过滚雪球是真的强。现在的鸡鸡前期比较乏力,只有打后期,太依赖W了,哪像老版的,像剑圣德邦诺手都是直接秒,妥妥霸主一个。老版前期也强势,现在新版,前期大概只能混完全指望后期,除非对面明显比你弱。老版本外圈伤害也是内圈的1.5倍,但是AD加成低,基础伤害高。一级外圈固定伤害就150了。5级Q达到了350。而且不管外圈内圈都造成出血。老版本大招基础伤害也高得多。不像现在,现在因为血怒的存在可以达到超高的基础攻击力,所以把技能攻击力全部调低了。AD加成也稍微调高了一点。现在得血怒才快乐,以前不需要血怒就很快乐了。而且以前诺手出肉的更多,更加抗打。后期只有黑切冰锤五层出血就能砍出2000 伤害。只不过老版本的打被动要一层一层打出来,不是现在一人血怒,然后碰谁谁满出血。总体来说老版抗打,新版更快乐。闪现点燃征服者...
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...英雄强化与云顶的海克斯一样,分为银色、金色、彩色,三个不同等级加起来一共有一百多种不同的强化效果,趣味性是真的拉满了。 设计师也很懂玩家想要什么,各种各样独特的技能效果、buff都在英雄强化中,甚至还将老版剑姬大招给放到强化里了,利刃华尔兹会代替一个召唤师技能,玩家相当于有两个大招,新版剑姬拿到老版剑姬的大招,就能稳定打出一秒四破,除了利刃华尔兹以外,还有许多非常有意思的英雄强化,这些就需要玩家进入游戏去自己体验了。补充说明 最后还有一些补充说明内容,每一场对决场地都会不一样,有一些地形比较复杂,有一些会有水流,还有一些会有比较多的草丛,不同风格的场地也会带来不同的影响。而且每一场对局到了中后期部分,就会有斗魂觉醒系列的英雄加入到战场中,他们属于中立单位,不可被玩家选中,会根据自己的技能情况,对玩家发起攻击,玩家不仅需要对抗敌人,还需要留意这些加入到战场的斗魂英雄~ 如果玩家很喜欢这个模式...