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老任手游

  • 塞尔达传说王国之泪手游全海拉鲁图鉴解锁攻略

    ...先推进一下主线任务,不要像旷野之息那样开局就乱跑!因为王国之泪推进一点主线以后,可以开启很多功能!本海拉鲁图鉴全开就是必须建立在推进主线任务的基础上,不需要你怎么去费心,可以直接购买全图鉴!不得不说,老任真贴心!不用我再去拍照了!图解锁方式1,先得把监视堡垒的乔舒亚的任务做完,而乔舒亚的任务就是要把地下可盖任务做完才能完成。2,完成以后乔舒亚才会解锁修理科技老头,就是洛贝利的热气球的任务,3,只有做完修理热气球任务以后,科技老头 洛贝利才会告诉你去升级你的平板4,跟着老头的任务走,全部任务做完以后,可以在对面的书桌上看到商店。就是我对面那个蓝色的怪物头5,和怪物头对话后老头就开启商店,尽情的购买吧。6,我剧情才推到第一个神殿解锁,就能买这么多图鉴了,老头会告诉你,后续他还会拍,也就是意味着,我欠缺的那些就是要推进剧情就能解锁了,我看了一下,武器欠缺的那一个,就是第329号估计就是大师之剑。怪物图鉴里欠...

  • 距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)

    ...,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝座”。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容。要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。这是个什么概念呢?把著名的两大“暴死机”PS...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统...

  • 代号致金庸:满口江湖大义,一心利禄功名,TX不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说放出来实机演示,其实就是动画让你们看一乐,真是典中典了。退一万步说,就算我瞎了,给你当作就是实录,您这卡帧也是够绝,还没有开始打斗呢,先把帧数的打击感给秀出来了,您要说这是在ns端上的实录我还能接受(老任对不起),就这水平就放出来献丑了?那还真是献丑献得挺彻底的,很难讲期不期待,这cg都很难看得下去。手游难顶最难顶的是,很多只看演示的玩家可能误以为这是个主pc端的大作,要真是这样我可能耐心还多一些,可惜的是这只是个多平台手游,懂了吗?不懂我再汇总一下:虚幻5引擎和武侠金庸情怀加成,明明是武侠游戏华山取景,但场景建模却出现了美国网红景点红杉树林和典型的日本石灯笼;打着实录的旗号放的几乎都是动画;开放世界的大旗(但完全看不出来开放世界元素),再加上TX这个最有力的名号,进游戏什么界面我大致已经脑补出来了,这样的游戏你敢期待吗?最后我只能说,这样备受关注(外网也疯狂报道)的游戏,你只要说做,那就肯定会被拉...