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网易游戏手游招聘

  • 2023高画质生存游戏手游有哪些,游戏画质高的生存游戏下载

    ...,游戏模式有圈中圈、周年庆蛋糕、沙漠地图、端午龙舟、军备团竞等模式,十分考验玩家的野外生存以及和其他玩家的对策能力,表现最好的人就能吃鸡,能吃到鸡的人就是野外生存的精英。2、《明日之后》《明日之后》是网易大厂的手游之一,主题上是末世生存为主;玩家所面临的的就是危机四伏的世界,还要在各种恶性的环境下生存,还要解决资源匮乏的问题。该游戏当中还是要和玩家们合作才能加快进度,一起搭建营地,生存和资源上才会有所提高,武器方面也会越来越富有。3、《穿越火线:枪战王者》《穿越火线:枪战王者》也是出自于腾讯大厂之手,和Smilegate共同研发打造出来的;该游戏当中有几个模式也是作为玩家们的生存模式,例如生化模式和挑战模式,还有其他的模式倒是也可以当做生存游戏来玩,这一方面也得看玩家们怎么去定义和理解的了。该手游是在端游的基础上大大增强了可玩性,画质和游戏性也足够手游党玩上好一阵子,反正里面有很多的游戏模式,说不定总会...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Bu...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...永恒之塔2》中还会进一步升级游戏中独具特色的飞翔功能,让玩家能够体验到更加自由的立体战斗。《新飞飞》3D飞行网游《飞飞》,绝对是国内不少玩家心目中印象最深刻的游戏之一。《飞飞》由韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。《 GTA5》《GTA5》的大名无需赘述了,作为R星的看见大作,发售这么多年的游戏的热度一直都居高不下...

  • 与前暴雪老将成立的发行公司合作,《蛋仔派对》冲向海外市场? - 游戏资讯(健康生活网)

    备受瞩目的网易新游《蛋仔派对》国服即将在5月27日迎来全平台公测,这两周更是接连宣布了与红小豆、水波蛋、吾皇猫等多个流行IP联动的消息,现在,《蛋仔派对》更是把目光看向海外市场。《蛋仔派对》已经与前暴雪老将创立的发行团队The 4 Winds Entertainment达成合作,将发行《蛋仔派对》海外版!据小编所知,The 4 Winds成立于 2021 年,其领导团队由来自动视暴雪、EA、拳头等游戏行业的资深人士组成。其中CEO StevenHuot是暴雪娱乐创始人之一,从 1994年第一次领导AAA级大作《魔兽争霸》至今,Steven负责了所有暴雪品牌在整个国际市场的发行。发行运营副总裁Alexey Pastushenko同样为游戏行业资深人士,拥有管理跨职能和多元文化团队的丰富经验。曾负责暴雪娱乐国际市场发行部门顶尖团队的招聘和管理,以及暴雪产品上市计划的全面开发。作为网易今年最受期待的手游,《蛋仔派对》目前已经取得了不错的预约量,游戏整体具有大火的潜力,小编相信此次与The 4 Winds的合作会成功使《蛋仔派对》在海外...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    内容的威力正在逐渐释放。 文/修理 近期葡萄君注意到,网易似乎又一款产品在上演逆势生长的“戏码”。而这次拿到剧本的主角则是上线9个多月的科幻SLG《无尽的拉格朗日》。 在上线首日, 《无尽的拉格朗日》的成绩其实不算突出,免费榜第4,畅销榜第84。不过在首周之后,游戏畅销榜成绩迅速拉升到了第24名。而在进入稳定运营期后,游戏则基本维持在畅销榜第20-40名的区间里。 再结合游戏在5月20日冲到免费榜第1名来看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    2022年6月7日,年内第二批游戏版号发放,合计发出了60个版号,加上第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...《未定事件簿》周边(徽章、立牌和亚克力立牌),销售额也接近60万元,粗略估算了一下近一个月《未定事件簿》周边的销售额大致在200万元以上。这个销量无疑令人咋舌,更别提这些周边有多大的利润空间了,也无怪乎腾讯网易等大厂2022年依然把女性向游戏纳入规划之中。结语在女性向游戏层出不穷的背后,玩家与游戏公司之间的骂战也在不断上演。一边是部分从业人员认为女性向游戏圈层窄「不赚钱」,玩家群体容易失控,另一边女性玩家吐槽游戏公司「不懂」女性向,非乙游玩家表示也想尝试女性向MMO、女性向动作游戏,乙游玩家则在抱怨国乙无聊至极,只会卖卡面、文字和声优。前段时间,某大V在微博发表的一篇关于「测试招不到女玩家」的文章引发热议,文中提到,外包玩家测试库绝大多数是男性,游戏公司给女玩家打电话也经常被当作诈骗电话挂掉,招不到女玩家的结果自然很难做出真正触达女性玩家内心的游戏。而这或许是根结所在。