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网易三国手游

  • 2017手市场统计 手机戏市场调查报告

    ...女玩家达3亿,占国内戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手戏女性用户占手用户比重基本维持在42-43%左右,手市场玩家群体性别比例较均衡。我国手市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国戏市场龙头,占手市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手收入占手市场收入比重为58.10%,网易收入占手市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手排名前十的手有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手《Fate/Grand Order》...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...是,尽管今天单微信小戏累积用户就超过10亿,但这些玩家依然没有用PC、主机玩H5戏的习惯。 可选答案二:更像渠道的模拟器难道,在《原神》之前,国内就真的没有“跨平台”产品了吗?其实也不尽然,最明显的腾讯、网易两家大厂,就远比米哈更早涉足跨平台领域,且业务颇有起色。以腾讯为例,比较典型的例子有两种,一种是以《PUBG Mobile》为代表的IP改编手,另一种是以腾讯手助手为代表的模拟器。当然,《PUBG Mobile》对比《堡垒之夜》,并不能算作严格的跨平台产品。主要原因在于,尽管《PUBG Mobile》几乎一比一还原了端体验,但端并不由腾讯运营,IP的确实现了跨平台,但平台之间的联动不够直接。相对而言,支持跨平台联机《堡垒之夜》,与《原神》相同,更加接近跨平台产品的完全体。因此,目前腾讯跨平台产品对比《原神》唯一的短板,主要在于数据互通层面。当然,并不是所有海外产品都支持数据互通的跨平台联机,比如风靡全球的派对戏《糖豆人》,就不...

  • 11月中国手发行商收入排行,11月中国手发行商收入排行介绍

    ...发行商收入排行  数据分析机构Sensor Tower公开了2022年11月中国手发行商全球收入排名,本期共43个中国厂商入围全球手发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元。  本月手发行商收入排行榜前由依旧由腾讯、米哈网易占据,随着 《原神》3.2版本上线,该作流水达到今年以来的最高值,米哈移动端11月收入相应的环比增长47%。  《明日方舟》11月在国内iOS市场的收入环比增长340%,发行商鹰角网络也重回手发行商收入榜第25名。  手收入榜方面,随着《英雄联盟手》3.5版本上线,新角色等海量内容使得戏收入环比提升21%。《王者荣耀》稳居第一的宝座。第二第仍旧由《和平精英》与《原神》占据。  11月中国手发行商收入排行介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多戏攻略及资讯请持续关注全能百科。