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纵观所有的手游

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗》自去年12月12日全球发行以来,已经吸金超过6340万美元。在过去一个月中,全球玩家平均每天在该作消费近200万美元。各大游戏论坛上,玩家对《荒野乱斗》好评如潮。全球游戏榜单方面,超休闲游戏延续了此前强劲的实力。源于玩法相似,Voodoo旗下的《拥挤城市》和AppLovin的《Popular Wars》在12月份的排名双双呈现飞跃式提升。除此之外,汽车模拟游戏《Drive and park》同样吸粉无数,跻身下载排行第三名的位置。如今,海外市场的新...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐” “国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。 10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年的手 业看。 除了这种危言耸听的唱衰,也有些人对手游产业发展的给出了自己的判断。 热酷游戏CEO刘勇这样看:“未来手游将不再是单个企业的竞争,而是...

  • 暗黑爆款手游 十大热门手游

    ...远征》是一款由腾讯代理由 “雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。5、《蓝月传奇》《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。下一个...

  • 超凡先锋去哪下载2023,手游下载最新版地址分享

    ...的背包可比搜遍地图要来的丰富。而随机匹配到的队友分分钟可能调转枪头,所以在游戏里十分需要留意战局的走向,不光是前方,后面的视角也同样重要,好在游戏主画面切换灵活,玩家可以360度旋转画画,以上帝般的主视角纵观全局。因为可以带装备出局的缘故,交易市场的行情也非常得火爆,一局战罢,玩家就可以进入市场了,或是在这里选择一些基础的保命枪械,或是选择一些防御武器,值得一提的是,在游戏中得到的任意资源都可以在拍卖行和其他玩家进行交流,一些高阶枪械会有用于颜色来区分的品阶,优秀的武器可以提高射击率或者动态辅助等等,同时也是市场上的可遇不可求的抢手货。如果物资太多,又不想带入战局怎么办?那么玩家就可以提使用游戏中的仓库系统了,初期格位比较少,如果玩家后期需要拥有更大的储存量,可以通过升级来进行,另外仓库还有保险机制,如果在战局中丢失物品,没有人拾取的情况下,物品还可以自动还原到仓库里去。超凡先锋去哪下载,该游...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...裔”的示好。但总之,它不奏效。甚至还不如国外的暴躁老哥提出的建议,“为啥不多招点员工?”从这个朴素的思路展开来看,动视暴雪雇用更多样化的员工,直接将自身的多样性注入角色创作和设计中,没准儿会更有效果?纵观整个事件,制作甚至宣传一种将“多样性、公平性和包容性”提炼成“固定分数”的工具很显然不是最好的方法。毕竟,让少数族裔,身体、认知存在缺陷的这些形象在工具里得到加分权重,这本身就是一种歧视。动视暴雪的文章里说道“希望我们能创造出更多打破常规的角色,更好地代表女性、非二元人士和业内其他代表性不足的少数族裔。”可他们有没有想过,也许这些少数族裔们,并不想被如此“程序式”地代表了呢?

  • 240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)

    近些年来随着一众Roguelike游戏大火,随机元素一时间成为了独立游戏中备受追捧的常驻玩法,纵观海外的独立游戏市场,口碑、销量双丰收的Roguelike游戏都并不少见。不过若是将视野看向国内,这样的作品却又少之又少,正因为如此,也才显示出《枪火重生》成功背后的不易。与那些动辄套用武侠、仙侠的国产游戏不同,《枪火重生》虽以中国故事为背景,但却主动褪去了“国产BUFF”,自游戏抢先体验开始《枪火重生》就将发力点置于海外市场,在它二百多万份的销售额中,至少半数都来自于海外。而它通过将Roguelike与FPS相结合的玩法,也成功在一众经典肉鸽作品中,蹚出了一条属于自己的道路,Steam平台94%的特别好评,便是玩家对于其创新价值的最好褒奖。对射击类肉鸽的深入挖掘作为一款独立游戏体量的项目,《枪火重生》并没有选择那些早已被无数人踏过的平坦道路,而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合,并对这种射击类肉鸽进行了深入挖掘,通过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本就得大量充钱。这种新氪金规则在今天手游里普遍存在,比如《幻塔》《天地劫》。你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。但是满破SSR和平民SSR的差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。氪金之总结纵观氪金手游的发展历程,其发展总是跟随着手游用户的喜好。最早的氪金手游,逼氪手段明显。其后发展而来的竞技手游,氪金是为了在社交圈中获得收益。同时期的氪金手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看的立绘。再到今天的后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金。