红卡5觉醒技能
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...叶钰振5后过的雷。装备大差不差即可,武器最好内脏采集器或者加引雷点燃概率的,加冻结时间的SR。防装模拟星辰,黑石护甲,紫甲也可以用。两个莫比乌斯环,两个春秋印,一个签到送的UR抽一张卡。思路就是用女主打断的红卡或者变羊打断关键技能,所以看重牌序,减员就重开,装备等级上来了多试几次就能过。50冰核心不要太简单,伊尔无人机点到敌方就行,根本动不了。50火核心要打断喷火,机械臂平放,并且带火焰时打断或变羊,生存管够没什么技巧。50雷核心要打断引雷针,机械臂斜右上45度角打断或变羊,队长叶钰必须要振5引雷次数才够,否则最多只有130次,如果有卡洛琳得意技可以和星花的自拍配合,高攻速引雷,小红帽丢的手牌也管够。
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...预期,但是未来可能会有售后,可以先观望,多萝西的基础面板略低于其他后排c位,辅助能力也不怎么样,但是如果各位队伍中缺少主要c位可以推荐抽取,觉醒方面,平民推荐一觉,氪佬随意接下来我们看一下技能莱格爆爆,红卡,3费,爆炸物,16003的倍率加一个链爆雷, 共3张,3秒延迟的范围伤害。链爆雷会跟随下一个爆炸物爆炸,是1600倍率。倍率中规中矩,平均每点费用约为2100倍率是多萝西一个比较重要的输出牌,在共振的效果加持下,如果被弃牌,这张卡也是相当于被使用,被丢弃相当于使用,这个效果其实也算是相当出彩但是这个效果其实有个弊端,我们下面讲接下来我们讲第二张卡bingo!Bingo!,3费,1600手牌数量的倍率,共1张。倍率跟手牌相关,在4张手牌时倍率与一技能相当这张牌在共振二的效果下,在使用了莱格爆爆后有几率被回收,倍率和手牌数量挂钩,目前来看,这个和牌组也就是阵容问题很挂钩,如果牌组过牌快,手上的牌肯定不会少,这张牌能打出的伤害也就可观接着就...
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...可选,平民慎重,推图第一,推塔拉夸,远比不上前三,投资可谓及大,并且因为叠层原因,导致过关时间延长,没耐心的玩家索然无味。5、太史慈最强增伤辅助,没有之一,前期不如鲁肃,后期鲁肃拍马不及,橙卡始终不如红卡,就是这个设定,无论什么时候,太史慈都不会掉队,只是培养确实性价比不高,但作为队伍中不可或缺的,留最后培养。6、周瑜最衰的英雄,刚觉醒就被砍了一刀,从单体12倍降低到6倍,本来输出第一,现在又是垫箱底,可悲可叹。上述就是咸鱼之王最值得培养的六名武将的全部内容了,希望能对大家有所帮助,不要忘记点赞和收藏,你的喜欢是我们最大的动力!
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...。因为螺旋迷宫无色,应用范围最广,所以属性会更高,还能补充物理输出,所以会比红影用的多。推荐印记:4诵经(保护主力是辅助职责)r青云(5分)虽然是R卡,但在输出上其实不比很多Sr蓝卡差。自身克制,结合技能加成。打红卡的时候效果很好,尤其是后期属性高了以后,但是现在蓝Sr太多了。青云在没有其他更好的蓝枪的时候总是可以用的,但是在有其他好的蓝卡的时候是可以替换的。推荐印记:4 .惩罚标志(自我健康低于50%加35%防御)r肠线(6分)少数R卡攻击力和速度都不错,技能打无色卡可以增加攻击力,射程加魔法防御都是不错的技能,总体来说技能组很不错。属性尚可,属于R卡。推荐印记:4舒拉尹姬拉皮里(6分)核心技能是降低敌人最高魔法防御20%。没有一个自身技能是没用的,意义可以沉默,但是被动攻击就是打一张无色牌,攻击。无色卡基本都是牧师和射手。因为属性弱,可能会被自己打,可以搭配很多组合。最重要的是它们可以降低敌人的魔抗,而且容易获得。队内的魔术可以长期...
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...选,平民慎重,推图第一,推塔拉夸,远比不上前三,投资可谓及大,并且因为叠层原因,导致过关时间延长,没耐心的玩家索然无味。5、太史慈,最强增伤辅助,没有之一,前期不如鲁肃,后期鲁肃拍马不及,橙卡始终不如红卡,就是这个设定,无论什么时候,太史慈都不会掉队,只是培养确实性价比不高,但作为队伍中不可或缺的,留最后培养。6、周瑜,最衰的英雄,刚觉醒就被砍了一刀,从单体12倍降低到6倍,本来输出第一,现在又是垫箱底,可悲可叹。