类比英雄联盟的手游
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...结合。(注意!本系列官中较少)4.战争之人(硬核向)慎入!!!此游戏和上一游戏有相似之处,但是对新人更不友好(好吧,我承认英雄连对新人也不太友好),而且极其硬核,比如车辆不是计算血量,而是模组损坏模拟(类比战雷)二.宏观战略类(可能分的不是太好)没有太为固定的敌人和胜利条件。玩家可以种田也可以上打天下打地。1.P社系列 什么维多利亚啊,什么钢铁雄心啊。如果你玩人玩腻了,你还可以去做点海星罐头(群星 STELLARIS)。注意!!!此公司游戏DLC极多,可能导致吃土等后果 (夹带点私货,个人推荐群星,玩的话一起联机)2.下一回合系列 开个玩笑,其实是文明系列。 注意!!!该游戏为回合制!同时也是六边形战棋风格!(相信我,挺好玩的)别的当然还有好多,但我也不太了解了。这类游戏挺多的,自己探索探索总是有收获的。终极将军内战、帝国荣耀、钢铁雄心4元帅版、群星中文版、尤里的复仇狂草尤里版、全面战争模拟器 、十字军之王2、红色警戒2尤里的...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...的建模看起来离当下主流手游有点距离,以至于有些玩家以为这是low poly风格。 《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间,下方的小队作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。 Q版卡通的画风,加上这样的界面布局下展示出来的玩法,很多暴雪的老玩家一时间很难接受。 平心而论,暴雪把当家IP搬到移动平台上,考虑到手机硬件、考虑到吸纳新的受众,这些风格变动倒是不难理解。 从配置要求你也能看出来, 他们有多想尽可能地兼容各种设备 如果仔细去审视游戏里的单位造型,能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色,依然保留了一些有识别性的外观要素,只不过对于熟悉魔兽的玩家而言,《弧光大作战》这样的画风转变跨度,实在有点太大了。随之而来的意外、不满,自然也是能理解的。 02 把暴式RTS加入一款 《皇室战争》-like手游 所以《弧光大作战》真的就是一款魔...