类似舰c的手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮比如列克星敦,或者是舟游的五星四星干员比如天火白金。虽然SSR依旧是战力天花板,但是当时你能拥有上面这些...