类似王国纪元手游
-
...食区、栖息地,在蚜虫圈养地旁建造特化蚁孵化地(蚜虫圈养可以收获特化蚁升级需要的资源),使整体布局更为合理,运作效率也更高。《Ant Legion》并没有和《小小蚁国》一样,一开场就进入建造环节,而是和《口袋奇兵》类似,通过一个合成兵种的塔防小游戏简单介绍了几种不同的蚂蚁类型。当玩家无法应对过于强大的敌人时,系统则会提醒你需要进一步强化自身实力并进入内城建造环节,过渡相对平滑,游戏的目的性也更明确。《Ant Legion》内城设计采用了较为传统的框架,建筑内容比较固定,基本都由游戏本身规划完成,但合成兵种的小游戏在前期也占据了相当的游戏篇幅,从而填补了较为枯燥的建造环节。值得一提的是,这种小游戏的设计也给《Ant Legion》的买量素材带来了便利性,容易吸引玩家点击下载。总体来看,《小小蚁国》更侧重于建造经营,尽量去还原蚂蚁的生态,构筑属于自己的蚂蚁帝国。《小小蚁国》制作人猫哥也在TapTap上表示:“产品立项的初衷就是尽可能还原养蚂蚁...
-
103010是一款制作精良的可爱塔防游戏,画风可爱。目前游戏已经出来保卫萝卜4了,最近也很火!很多朋友都很喜欢这种风格的游戏,想找更多类似的游戏体验。接下来小编给大家带来几款类似保卫萝卜的手游,类似塔防游戏大全的合集,就是保卫萝卜。希望你喜欢!类似保卫萝卜的塔防游戏百科1、保卫萝卜4下载地址:点击下载003010是一款塔防策略休闲入门游戏。游戏画面采用漫画风格。在这里,玩家可以享受战略的塔防游戏。萝卜很多,玩家可以自由调兵遣将。游戏创新增加了新的剧情模式,还有更多地图等待玩家解锁,更多模式等待玩家战斗。玩起来很好玩。有兴趣请下载保卫萝卜4的经验。2、 《保卫萝卜》 下载地址:点击下载《部落冲突》是一款划时代的塔防游戏战争策略。来建造你的村庄,训练你的军队,和全世界数百万玩家一起战斗吧!我们会满足你的愿望:期待已久的战略游戏大作《部落冲突》即将正式进入安卓王国,入侵你的平板电脑和手机。是时候释放心中的野性,免费下载...
-
...的 方法有(A) 。 A、依托式 B、对比式 C、类比式 D、比喻式43、 新闻编排安排结构要遵循的三个重要概念是 (A) A峰谷、 节奏、 分段 B标题、片花、结尾 C、优化、集纳、配合 D策划、组织、编排44、 在画面编辑中,把几个主体内容类似的画面连接在一起,以渲染气氛,强调情节的组接方式 是(A) A、积累 B、对比 C、比喻 D、象征45.太阳大气从里到外分为三层,依次为?( A ) A.光球,色球,日冕 B.色球,光球,日冕C.光球,日冕,色球 D.色球,日冕,光球46、吃太多手摇爆米花机爆出的米花会导致 (B) A.锡中毒 B.铅中毒 C.铬中毒 D.碘中毒47.中华人民共和国国旗五星红旗的设计者是:(C) A毛泽东 B周恩来 C曾联松 D梁思成48.下列哪部长篇小说的社会背景是"一二〃九"运动?(D) A《上甘岭》 B《红日》 C《红岩》 D《青春之歌》49.汽车在什么状态下排放的CO最多?(D) A 高速行驶 B 中速行驶 C 低速行驶 D 停车状态开发动机50.冬天倒开水时,最容易爆破的玻璃杯是?(B) A 越薄的 B 越厚的 C 越高的 D 没区别51.“沙龙”salon是从哪国传来的外来词...
-
5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和偶像养成结合的模式,满足玩家的多样化需求。而悠星网络代理发行的《雀魂》一款将麻将文化与卡牌结合,以“雀士”养成和麻将竞技为玩法的二次元游戏,也采用了类似的角色养成+模式。一方面塑造出多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引年轻玩家;另一方面,以多样的竞技和休闲牌局,吸引麻将爱好者,同时在日式立直麻将规则上减少减少地方性玩法,并加入游戏数据的统计功能,降低了上手难度。基于传统的牌局游戏,与二次元角色的巧妙结合,使得这一款游戏在一系列传统日麻中脱颖而出。而其5月收入的大幅增长得益于与《辉夜大小姐》的角色联动,推出联动角色与联动装扮,充分发挥了动漫角色的魅力与粉丝号召力。有趣的是,在5月增长榜中,除了《雀魂》,悠星网络旗下的《碧蓝航线》《明日方舟》《碧蓝档案》也都是角色养成类型,展现了悠星网络在这类游戏上的丰富经验。除了角...
-
“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左...