类似底特律手游
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...旧药换新汤Telltale Games确实构建了一个非常新奇的概念,每部游戏从画面、镜头到剧本都堪称制作精良的电视剧,对话选择与QTE操作又深化了带入感,如同加强版的视觉小说。遗憾的是,当交互电影游戏发展至今,已经出现了《底特律:变人》、《奇异人生》、《艾迪芬奇的记忆》这样在叙事体验、游戏性上各有突破性建树的作品时,Telltale Games依然在固守着多年前的对话+QTE,乃至于有玩家戏称这些游戏都是套用了“Telltale公式”。这种守旧的固有模式与市场变革的矛盾在《我的世界:故事模式》上体现得最为激烈。当初《我的世界》宣布要推出故事模式时,引发了全世界玩家的哗然,这款已经运作了近十年的沙盒游戏影响了后世无数游戏,说它是世界上最受欢迎的沙盒游戏也不为过。而在这漫长的十年间,官方从未给游戏建立一个完整的世界观和剧情,尽管后续玩家们已经开发出了无数奇思妙想的MOD,用游戏本身制作了各种故事,但官方的一举一动依然牵动着全世界玩家的注意力,故事模式的...
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逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)
就在昨日,已然成为国内游戏圈话题之王的《逆水寒》手游,又再度搞了一个大新闻,发文列出了一长串的参考游戏,豪华名单包括《塞尔达旷野之息》、《荒野大镖客2》、 《底特律变人》、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比较浅,所以原神在“...