类似于传送门骑士的手游
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...,我们可以从里面选取自己所想要接取的任务,只要在指定的时间完成任务我们就可以得到相应的奖励报酬。这些任务无外乎可以分为两大类,一类是非战斗类,包括运输、调查和采矿。另一个则是战斗类,与普通的异常空间相类似(故事书任务除外)。非战斗类的任务赏金都比较少,只有普通战斗类任务的30%~50%。但这种类型的任务基本上是没有任何危险的,完成速度也比较快,就是一直来回跑会比较无聊。战斗类的任务大体都是一致的,接了任务之后到达指定星域地点消灭掉敌方所有战舰即可完成任务并且获得相应的报酬。不同于运输一类,我们在击杀敌方战舰时还会有相应的赏金奖励,所击杀的战舰等级越高则额外ISK奖励越多,但是接取高报酬的刷怪任务存在着一定的风险性。不过最重要的是故事线节点任务,如果完成了一条线的任务,我们将会获得一本任务书,而继续完成这本书的任务要求,我们将会获得大量的奖励。不过对于萌新来说这些书的难度还是很大的,建议与好友组队一起刷...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...