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第一代手游

  • kpl2021总决赛阵容

    kpl2021总决赛阵容,很多人对于kpl2021总决赛阵容不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。kpl2021总决赛阵容1、王者荣耀2021春季赛冠军是南京Hero,冠军阵容是:久酷,清融、无畏、星痕、子阳。2、在KPL十届总决赛的舞台上,新一代的南京Hero久竞以4:3的比分战胜了对手,夺得KPL十届总冠军,这也是南京Hero久竞队史上的五冠。2、王者荣耀作为腾讯一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!

  • 腾讯游戏包括红色警戒吗

    ...资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。腾讯游戏包括红色警戒吗是包括的,这是我玩的最早的一款游戏,也是有网吧以来最开始最红的一款游戏,是我们80后一代的经典回忆,每每想起那些个场景就让我想起回忆起无限快乐,真的是意犹未尽,好想穿越回到那个年代,和一帮学校的哥们一起网吧包夜,满满的回忆杀!!!腾讯游戏包括红色警戒吗腾讯游戏没有红色警戒。红色警戒这款模拟游戏贯穿了80年代90年代的成长经历,但是很遗憾的是腾讯游戏没有接手这款游戏的国内独家代理权,这款游戏现在已经停止更新,维护了他最新的作品,是在3代红警3首发,搭载的是steam,如果你想要进行购买的话,你必须去scheme上进行购买,国内是没有进行代言的,也没有游戏版号给他使用。腾讯游戏包括红色警戒吗红色警戒跟腾讯毫无关系,红警是westwood研发的,不氪金,不氪肝。腾讯出的红色警戒ol不过是借着红警的旗号坑钱!其中腾讯...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...比较流行的主流手游如水果忍者、愤怒的小鸟等等,对于图形运算的需求也并不高。所以,智能手机发展初期,CPU处于绝对的算力中心地位,而CPU本身也经历了从单核到双核,再到四核、八核乃至十核的发展之路,整体性能也是一代一代地水涨船高。渐渐地人们发现,CPU的性能不断升级,在应对日常使用各种生活、娱乐类App时已经绰绰有余,对于绝大多数用户来说,日常使用手机卡顿的情况也越来越罕见。甚至市面上出现了CPU性能过剩的观点。这样的观点是否正确我们姑且不论,但至少众多因素显示,CPU的性能堆料就其应用场景来说已经接近饱和,再持续拉高频率,或者增加核心数,对于实际体验的增益已经比较有限。而实际上,对于手机芯片制造商来说,他们其实并不担心这一点,也无必要盲目追逐CPU更夸张的性能,因为在智能手机市场自然发展的过程中,已经出现了“投入产出比”更高的算力增长之路,GPU正是其中的关键之一。GPU也就是图形处理器,它的架构设计天生擅长大规模的并行运算...

  • 十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...监拥有近十八年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及发行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物们的着重刻画和关卡动画的追加,让游戏在体验上有了翻天覆地的变化,强力推出6种新鲜玩法、超过700多精心设计关卡,以及10余种新奇有趣的关卡障碍(并将持续更新中)。新一代休闲娱乐的利器,萌游界的新宠,绝对让你爱不释手!凭借其持续的技术创新和丰富多元的创意内容,《海滨消消乐》成功入选国家新闻出版广电总局2017年“中国原创游戏精品工程”。《偶像梦幻祭》作为乐元素精心打造的一款女性向偶像养成类手游,《偶像梦幻祭》凭借清新唯美的日系画风、超豪华的一线声优阵容、扣人心弦的轻小说式剧情,以及丰富的卡面、换装收...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...归见证老IP焕发新生命从2005年上线至今,《剑网2》已经走过13年的历程。13年间西山居一直没有放弃内容和运营活动的更新,时至今日《剑网2》已经成为不少老玩家回味青春的精神港湾。对于很多老玩家而言,《剑网2》端游是一代人心目中的经典,游戏论坛中,各种怀旧的帖子随处可见,出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”当年常遭玩家组队追杀的“电信4区-楚湘南”——剑网2的主策划刘希如今带着《剑侠情缘2:剑歌行》手游归来,与新老玩家共同开启下一个属于剑侠手游的新时代。探班会上刘希表示,借此次《剑侠情缘2:剑歌行》发布的契机,西山居将与腾讯游戏一起召唤剑侠系列老玩家回归,届时西山居与腾讯游戏将广发英雄帖,与新老玩家共同见证《剑侠情缘2:剑歌行》的新征程。据刘希透露,英雄大会将有重磅嘉宾出席,重现15年前剑网英雄大会的经典场景。值得一提的是,作为承前启后的产品,《剑网2》当年不仅串联起了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...terpoint Research发布的最新数据,HarmonyOS在中国的市场份额已由2023年一季度的8%上涨至2024年一季度的17%,并超过苹果iOS,成长为中国二大操作系统。无论是从技术底座的打造,还是从生态的构建来看,鸿蒙已然成为发展最快的新一代智能终端操作系统。覆盖全场景的智能终端设备、鸿蒙生态下的商业前景,或许正是游戏行业下一个重要的突破口。在如今存量游戏的时代,原生鸿蒙有望构建更多全新的场景体验,催生更多用户玩家需求,打破流量僵局,为游戏开发者带来更多增长机会,为游戏产业带来更广阔的发展空间。鸿蒙原生游戏工业化带来的不止是研发上的工业化,对于营销工业化、游戏的精细化运营等都带来了一些全新的方向。在HDC 2024游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《万龙觉醒》等新游均已加速推进鸿蒙原生游戏的适配。这背后透露的信息是,整个游戏产业对鸿蒙生态的发展越来越充满信心,也更加积极地投身到鸿蒙生...

  • 盛大游戏Gclub技术向二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛的阶段,下一代手游将向主机游戏的画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料的质感,更加动态的场景,以及更大的世界三个方面不断革新,游戏创造的世界会越来越大。嘉宾在活动休息期间热情交流相信随着更多行业大咖的持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵的经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化的重要力量。“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度,邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维度的发展。

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...伴随着两代、甚至三代人的金庸武侠世界而言,几乎没有人的人生轨迹中可以不留下一点“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的痕迹。这种缅怀不会变成惺惺作态的把柄,因为不论金庸在世或过世,他的武侠世界都会永远在每一代人的生命中存续下去。可惜并不是所有的缅怀都是克制和善意的。这条疑似37wan工作人员的朋友圈在一众千篇一律的悼念中,实在是过于“出类拔萃”,并且毫无意外地遭致大量网民的不满及攻击。甚至因为对于常识性版权知识的无知,到了让人啼笑皆非的地步。这倒不光是因为这条朋友圈字里行间的冷漠和亵渎,重点在于,37wan(即37游戏)是业内非常知名的游戏公司,旗下的《传奇霸业》、《大天使之剑》等不仅是页游领域的知名IP,其各类页游广告甚至已经演变成了网络梗,几乎无人不知晓。而这条朋友圈虽然不至于代表了37游戏的发言,但作为本就在公众中声誉不佳的页游品牌而言,这种对于版权和作者的亵渎态度,只会让人对游戏从业者的素质更加质疑。对于这...