破盾怎么计算
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...时累计溢出伤害值越多(存在首领时只计算对首领的溢出伤害)、 角色累计损失生命值越少、最终回合行动次数越少,获得积分越高。boss关键机制:boss都是玩家看到过得爬塔boss为主,身上都会有属性克制盾一共六层。如果不破盾基本打不死,而且破盾后输出不够,盾还会回复,所以战术佩戴点数也不能太低。平民配队思路1、主力输出手:魔法主C你最少得有两个,物理主C你最少也得有两个,这是拿完所有奖励最基本的咸鱼配置。PS:没有科尔,记得练个红隼。2、属性克制破盾手:破盾需要属性克制,且带有多段攻击的人物,可以提前培养起来了,比如光的法卡尔,大招五段攻击,轻松破贝拉、王子暗系6格盾,思路就是有多段攻击手段角色,没有输出也无所谓,破盾只需要蜻蜓点水一下,你明白我意思把?3、奶妈:最好有萨曼萨,因为有群体免伤3!作为一条咸鱼最起码得有两个奶妈,当然三个更好,不要问为什么,准备好就对了,我和你一样是咸鱼没必要坑你,因为你要拿奖励养老。4、制造地...
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...100%=180分。白白少了15分。同理,提升倍率区,也是有效拉高输出的方法。但不难发现,目前根本不存在提升倍率的辅助。只有让输出角色自己装配更高倍率的技能。这时候就得了解“能量价值”这个概念。假设奥古斯特用1阶左[破盾击]去顶替普通攻击,那么倍率区便从100%提升至→150%,代价是需支付3点能量。那么每点能量的价值是50%÷3≈16.66分。好了,这时候聪明的小伙伴就明白过来了,回能型辅助,其实就是倍率区辅助。回能的价值受技能倍率影响,回能与技能二者共同决定了倍率区。通过更换技能提升倍率,通过回能支付代价。这便是倍率区的运作原理。看到这里,你是不是对“倍率区”和“能量”这些概念有更清晰的理解了呢?是否懂得计算回能的价值了呢?最后给大家出一道题吧!战术加急对谁的提升最高?是奥古斯特吗?
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...首饰,宝石棱镜掉落用来合成6星首饰的宝石和钻石,活动棱镜掉落活动商店代币。前期刷等级比较重要,所以也可以优先打那些打得过的里面等级最高的那个。iii. 关于突性棱镜战的boss,它蓄力一回合的光炮打到谁身上都必定破盾,如果不想发生这种事则需要在它第一回合蓄力的时候使用击晕或者封印(都是概率debuff,要赌脸)技能或者直接把它破盾来阻止。不过这个光炮只能对DP造成伤害,打到已经破盾的角色身上直接MISS,所以如果有条件的话也可以使用带嘲讽的角色把boss的光炮全部都吸引到其身上。b) 打棱镜战会给的记忆碎片可以开始慢慢用起来了。i. 记忆碎片可以用在记忆之庭各处数据损坏的角色身上,每个角色都有5个待解锁项,每解锁一项需要20记忆碎片,角色对话会随着解锁进度逐渐变得完整。ii. 解锁页的第二个选项卡可以获取该角色SS卡(如果有)的专武(ソウル,灵魂),专武解锁条件一般是记忆解锁1级(如果该角色有多张SS卡则每张SS卡的专武要求等级不一样)+看完该角色对应专武的交...
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...次再点这个星宿,就不会问你要已经消耗过的宝石。 攻击类星官 适合职业:方士 射手 偃师 画魂 异人 【砺石】 增加耐久消耗30%,换来最大123攻击,修装备也不贵,可以点满。 【哭】 这个是力量要求的,增加破盾11点。一般物理系职业,300力量还是很容易的,破盾对于物理系输出还是很重要的,优先点。 【狗国】 基本140级飞升的,就会有210点星芒,不到210的话就先不要点。到的尽量点了,123点攻击在星芒里面不算低了。 【箕】 这个是直接加最大攻击123点,优先点满。 【危】 对于输出职业,尤其飞升后的要求有点高,所以先放一放,甲士、侠客、医生有余力可以点点。 【弧矢】 这要求是单手武器加212点最大攻击,最适合的就是方士,其他职业根据自己武器来决定,虽然攻击加的多,但是我记得好像要了一个青金石,量力而行吧。 【 北河】 我点了南河,没点北河。这样呼应的双星宿唯独这个我没点,我专注最大攻击,忽略最小攻击了。如果你的星芒点数点完...
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火炬之光2法师技能加点攻略大全图文_火炬之光2法师技能加点攻略大全图文详解
...真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支 MAGMA SPEAR 单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数 MAGNA MACE 区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏火炬之光2法师技能和属性加点 最好有图 - - 火炬之光2法师技能加点: 1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。 5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。 10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该...
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...时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血 确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。 7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不被杀穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q进去全cd(意思就是q兵躲斧头),如果你能让奥拉夫空q几次并不敢去拿斧头对线期可以说就稳了。当然如果你发现年轻的奥拉夫比如先出冰心亡者板甲或者主e的奥拉夫,就果断6就去压制吧,优先打暴菊花为准。 8.鳄鱼...
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...对于输出平滑、缺少单体爆发的「妮露」来说,需要窗口期输出的各类无相元素、「遗迹巨蛇」、吃爆发和对空能力的「黄金王兽」都很难应对。不要迷信「妮露」水环高频攻击破狗头,实战中有水环覆盖率问题,最快速度完成破盾阶段也要浪费掉四五十秒的时间。虽然适应力强的体系代表能用的场合更多,但小编不建议只靠某几期深渊的表现去直接评价一个角色的强度。任何体系都有自己的劣势和优势区间,全看策划想不想给机会。「妮露」是一个典型的环境适应力较差的体系,在自己的优势区间内会有独一档的爽快感,劣势区间会变得很难受。命座分析「妮露」的高下限低上限也考虑了命座影响较小的原因。比起「夜兰」、「雷电将军」的恐怖命座提升,「妮露」的命座在拔高角色主流玩法的上限方面没有明显作用。若想增强绽放队,推荐最多获取到2命。后续四个命座偏向提升直伤,不是真爱玩家不推荐获取。1命主要是为2命做铺垫的,提升直伤的效果基本没什么用。至于延长水环时间,目...
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...一下克拉拉的终结技能释放时机,在游戏中注意反击的次数,也要维持自己的血量,可以适当献祭的挨揍。6、强度总结这是一个可以将反击机制玩儿得很花的角色,她的反击伤害可以给敌人添加破甲效果,还可以快速的在前期破盾,如果与姬子一起上场的话,可以快速将敌人打入破防状态然后增加姬子的aoe范围伤害,很强的一个组合,非常值得培养,游戏中目前可以主动抗伤的唯一角色。
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...贵在稳定,且省钱数额较大。潜力商人的两个被动都是神被动,BP加成和潜力爆发Max这两个技能,基本属于路途中作战必备能力了。潜力使用方面。舞娘的指令全体化,光与猎人的特殊AOE技能,药师的免费调制,神官的无视弱点破盾都非常好用。商人则是可以开局选择强力AOE大招清屏。反而是学者、盗贼不够效率。如果在面对Boss时,可以佩戴潜力Max先打一场,不使用潜力。然后打Boss前,把潜力Max卸下来,换成别的需要的被动。这样战斗时也是满潜力进入。我看不少玩家,不咋看好舞娘的潜力。其实这个潜力在路中是神中神的技能。搭配商人的幸运箭,给把伤害高一点的大弓,开局全体幸运箭,大概能额外白拿70~150点JP。而且这个是作用全体队友的。很快就能把人物练起来。如果没打死,还可以搭配兽人或剑士的潜力AOE。神官方面,主要是配合潜力,利用属性混乱的高段数(BP增幅会使段数增加,最高6~8段),对敌人无差别破防。主要在面对单体Boss时,相当好用。药师本代因为是潜力免费调和。我...
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八方旅人2手游破盾计算分享 破盾怎么计算? 八方旅人2是一款最近非常受大家关注和热爱的游戏,那么大家知道破盾数值都怎么计算吗?今天由小编带来的八方旅人2破盾计算分享,希望能帮助到你们,让我们一起来看看吧。八方旅人2手游破盾计算分享 破盾怎么计算?这游戏弱点排序是固定的,依次为剑,枪,匕,斧,弓,杖,火,冰,雷,风,光,暗。所以你可以推断弱点,比如你用斧头砍出了弱点,而斧头的位置在第一个,那么多剑枪匕肯定不是弱点了,或者你用风魔法打出了弱点,而风在倒数第二个,那么最后一格的弱点不是光就是暗。破盾的话,攻击弱点的话是30%增伤,破盾后任何攻击都是50%增伤,二者不会叠,所以破盾后不需要再用对弱点攻击。还有就是破盾后,除了怪物下回合会晕眩,造成破盾的当前回合也会晕。故而不要再你只有最后一两个人可以动的时候进行破防,你其他角色都动过了,这样会浪费一回合破盾易伤,推荐玩法是看差不多快破盾了。让破防手选择防御来提速,让输...