生存手游走出去
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...外的三次减伤,让蔚成为对拼霸主。上单:致命节奏蔚致命节奏:快速的刷新被动并打出多重被动,在面对持续输出较强的如诺手剑姬等英雄,多次的百分比击破和护盾提供可以让他们难以招架。凯旋:拼到最后的恢复和团战生存能力。韧性:大大降低受到的控制效果,有致命节奏的加持,蔚并不缺少18的攻速,反而是减控更加重要。坚毅不倒:在上路这种大环境的对拼下,额外的11%伤害搭配刷新被动的护盾很可能让你顺利反杀。护盾猛击:不再多说。复苏:蔚的被动护盾提高,残血时更容易反杀, 整体提高蔚的输出属性,让本身持续输出著称的蔚,爆发伤害同样恐怖。连招玩法——蔚有三种情况:蔚确定可以Q到对手先手,那么直接Q起手命中AE,此时触发护盾,如果对手可以一个AEA斩杀则直接果断使用,如果对手可以反打则暂时留一个E,因为当前版本的被动可以被W刷新,而6级前的前期,触发3次W就会刷新护盾,而E的CD缺足足6秒,你被动刷了但是没有技能触发被反杀就会想哭。(小本本记...
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... 又或者在队友被控制的情况下秒给钳锅护甲,及各种各样状况下协助队友脱险并暴打了或灭团了另一方。此刻玩辅助所产生开心会比别的一切一个部位产生的觉得要爽得多。我个人所配的符文的核心内容取决于存活 如果你还生存在竞技场以上时,辅助有着一瞬间更改对局的能力,由于你有着操纵专业技能与维护专业技能。能够在危急时刻下协助队友。 本人极其不强烈推荐除开深蓝色之外的符文带AP符文, 由于你作为一个辅助 ap符文盈利确实是低的骇人听闻,3个精粹才有着10点AP,风女的E专业技能护甲有0.7的ap加持,在早期不过尔尔10点上下。 早期一个ad英雄人物的进攻打在地区英雄人物的身上都是有 50-70点(天资 符文 多兰外出装) 。而带生命值与护盾则不一样,在早期高护盾与生命值的功效下,辅助会变肉,ad打没动,对拼全过程中更占有优势。 早期一个引燃的损害在100-200中间,这生命值就等同于大半个或一个引燃损害。无论是被先手攻击或是对拼全过程上都占有优势。 血条多=另一方...
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...的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。 2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了。 3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(...
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...逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。 星云:回声之夜 操作性:★★☆ 画面:★★★★ 音效:★★★☆ 情节:★★☆ 恐怖指数:★★★ 综合评定:★★★ 在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。 苦难 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★☆ 《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏...
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一、方舟生存进化蜘蛛洞地牢攻略 地牢刷怪点BOSS打法方舟生存进化蜘蛛洞是游戏中的地牢之一,这个地牢的BOSS是育母蜘蛛,也是比较的大BOSS,我带来了方舟生存进化蜘蛛洞地牢攻略,介绍一下该地牢的生物、掉落以及玩法攻略。蜘蛛洞地牢玩法地图如上,拿完,迅猛龙那边就没必要上去了,不出什么好货,牛龙那边要走,有个箱子会出货,蜻蜓也可以跑一趟,毕竟简单!闯关要点 1、带两套装备、剂、加血、3壶水、剑、枪、百发; 2、武器装备高防高攻是必要的,另外什么枪,火箭筒的,有能力你可以带,但是平民真没必要这样消耗;刷怪点: 1.蜘蛛区:刷新4只蜘蛛,每次1只,血量会一直增加上去; 2.迅猛龙区:高品质铁剑就能解决,注意不要被扑倒 3.古马陆区:古马陆你不能近战武器打他,反伤GG,它的口水会腐蚀装备,但是可以躲,用枪一直游走清理,尽量不要被口水喷到! 4.牛龙区:有击退,拿枪高移速游走击杀; 5.蜻蜓区:附加高温buff,怎么打都行,推荐铁剑 6.双脊龙+蜘蛛:眩晕+减速(蜘...
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...巧不仅仅是对于射手而言,对于很多英雄而言都十分重要,走位的直接目的就是躲方向性技能,并且合理利用自身的射程放风筝(常见的站桩型射手:阿尔忒弥斯,黄月英,怕提多 等 都需要频繁的走位)走位可以间接提高我们的生存能力,更细一点的说走位就是调整自己英雄的位置,一般是用来躲避敌人的技能,或者是遮挡队友吸收伤害(类似于躲黄忠大招),有时还用来保证自己的安全,所以大家在战斗时最好时刻保持走位,让敌人无法摸清你的位置,从而减低被技能命中的几率。经济 经济对于很多英雄都是很重要的,射手主要的输出手段是普攻,普攻的伤害是装备给予的,装备是需要足够的经济购买!(我们可以很直观的看到:补到小兵的最后一下,往往比没有补到小兵的最后一下经济要高,经验要多,。通常都是卡好小兵的生命值,预判好自己的伤害,合理补兵)注:补兵:击杀小兵(也叫打到小兵,最后一下)(当前较多的射手,例如:黄忠、精卫,这些比较靠经济获取伤害的英雄都不愿意有个辅...