生化危机全系列剧情故事梳理
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生化危机全系列剧情梳理解析(生化危机所有版本剧情时间线顺序讲解)
该文章内容按生化危机剧情时间线排序,卡普空未收录的部分外传不会提及。【バイオハザード/BIOHAZARD/Resident Evil/惡靈古堡】《生化危机》25周年贺图系列诞生当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示生命计量表,希望能够有如电影般的恐怖氛围”。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜之家》的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于PlayStation硬件能力的限制,因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。《生化危机0》《Resident Evil Zero》剧情时间:1998年7月23日事件地点:阿克雷山区本作主角是S.T.A.R.S.的布拉弗队(Bravo Team)的医...
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该文章内容按生化危机剧情时间线排序,卡普空未收录的部分外传不会提及。【バイオハザード/BIOHAZARD/Resident Evil/惡靈古堡】《生化危机》25周年贺图系列诞生当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示生命计量表,希望能够有如电影般的恐怖氛围”。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜之家》的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于PlayStation硬件能力的限制,因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。《生化危机0》《Resident Evil Zero》剧情时间:1998年7月23日事件地点:阿克雷山区本作主角是S.T.A.R.S.的布拉弗队(Bravo Team)的医...