生产系手游
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...星,我推荐双人队。 (推荐水雷和火树的组合。 不会被抑制而死。 )本来,这个游戏的高星就是在碾压低星。 双色队输出比单色队稍差,但灵活性比单色队高。 另外,也不需要培养团队以外的角色,可以省去单色团队前期过多生产的额外资源消耗。 虽然在同一时间练习度在一定程度上领先于单色队,但是玩游戏的时候还是比单色队灵活,所以操作比单色队多。
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全...