现在的手游市场占有率
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...为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。部分已知手游项目:(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)二、选择引擎的基本原则按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是...
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...者荣耀这个IP已经运行了多年,用户数量非常多。而英雄联盟手游则不同,英雄联盟手游吸引的是英雄联盟玩家,只有这部分的玩家才会去玩这个游戏。然而,英雄联盟却始终无法推出手机终端游戏,这使得英雄联盟在市场上的占有率远远达不到王者荣耀的数值。现如今,英雄联盟的手机端游戏正式上线,只要游戏的内容符合消费者和用户对游戏的要求,超越王者荣耀不成问题。还是时间问题,毕竟王者荣耀上线时间比较长,客户积累量比较广,而且难度较小。英雄联盟的玩家之前主要还是pc端为主,肯定不像手机那么普及,随时随地去玩,还是需要时间积累的。如果英雄联盟出手游,我觉得有很大的概率会超过王者荣耀。腾讯辟谣英雄联盟手游首先,英雄联盟是由美国拳头游戏团队开发的,虽然腾讯游戏入手了他们的部分股权,但是掌握主动权的还是拳头本身。因此开发不开发相关手游,不是腾讯说了算。我觉得这个说法不正确,如果按时间说就可以说王者荣耀是抄袭的话,那么其实王者荣耀...