玩的人是最多的手游
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...多公司请托!理性消费,不要被 游戏 托左右了自己。玩 游戏 最重要的是好玩,不是被 游戏 玩了!我年青时就曾经充过两万,不是太多,却是我当时的全部身家。游戏 玩上瘾了,为了出一口气,是真的什么都不顾!当时因为玩的很出色,技术也好,在 游戏 里是个名人,所以特别有成就感。可是中国 游戏 ,无论你技术多牛,也玩不过“人民币”!也就是充值玩家。当时我的号算是很牛了,基本上能打出来的装备也全有了,也风光了一阵子!突然有一天,一个玩家就找我PK。我一看他号都没见过,肯定不是什么高手,根本没当他一回事。可结果却是我输了,而且是大输!完全被压着打。我技术比他好的多,可还是输,原因就是因为他是充值的号。他的装备都是特有的,比我们的好了一大截,属性相差太多,根本没法比。我挺失落的,那种从云端跌落到地面的感觉真的非常痛苦。但我却坚持不充值,认为 游戏 只是玩玩的,不用太认真。之后,充值的人越来越多!我从一开始的大高手变成了“小菜...
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...戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。 可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。 每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色...