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爱奇艺投资手游

  • 共享2018游戏界年度盛宴 游鼎奖火热筹备中!

    ...流合作,鼓励创业者、从业者们不断进步。两年以来,游鼎奖其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼今年游联社将继续秉持公平公正的态度,用更专业的行业面孔,联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票,评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品,为游戏行业树立优秀楷模典范,作出正向推动作用。2018游鼎奖的报名已经进入冲刺阶段,各项筹备工作也正如火如荼地展开,更与时俱进地加入了区块链和小游戏评选板块,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!2018游鼎奖各项报名及投票通道:http://www.youdingjiang.com/ 本次游鼎奖合作媒体(排名不分先后):GameLook 游戏陀螺 游戏葡萄 手...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同时麦萌影视还将打造包括《秋天的晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质的内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度的布局发展满足泛娱乐用户群体的更多需求,为整个文娱市场呈上多元化的精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会的一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走在前端的。麦萌漫画是国内首家出海的漫画平台,16年,麦萌漫画...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    ...充分发挥行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作。在前两届的活动中,游鼎奖获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼游联社联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品。这无疑是对游戏行业从业者充分展示的机会,更是鼓励业内优秀团队、产品、从业者的平台。2018年对于整个游戏行业来说,是进入交叉路口的重要一年,整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合在这一年并存着。游联社为业内从业者在内容服务、产业资源对接以及企业品牌营销等方面提供发展助力。而游鼎奖也将一如既往发力,力求通过资深行业媒体的多纬度评审,以年度优秀代表为引导,更好地表彰、推广游戏行业内...

  • 古剑奇侠手游攻略,古剑奇闻录手游攻略

    ...音走有雾的小空间,一个个试,这几个雾空间有几个是相连的,就是砍断树的那里然后有个地方把树砍了就能从另一条路过去过去之后来到瀑布底下拿怪石拿完怪石回钓鱼点开启阵法先走左边 再走下边仙剑奇侠传四手机游戏由奇艺平台投资3.12亿《仙剑4》即将开拍,根据《仙剑奇侠传四》游戏改编,将于2021年播出。《仙剑四》讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。演员阵容方面胡歌、刘亦菲再续经典的呼声最高,但观众不得不面对事实,这几乎是不可能的事了。该剧的第四季,相比之前的演员阵容,有了很大的变化,陈哲远和彭小苒扮演云天河和韩菱纱。根据目前的信息,仙剑四的开拍时间尚未确定。仙剑系列是一部备受期待的古装仙侠剧,每一部都有着广大的粉丝群体。由于制作团队需要充分准备和筹备,以确保剧集的质量和效果,因此开拍时间可能会有所延迟。粉丝们可以持...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...见的是,在这三款产品之后很难有厂商在这一题材中做出突破,因为蚂蚁主题没有足够深度的内容再去做创新,且本身对此感兴趣的受众数量十分有限。近期渐渐起势的动物题材SLG也有同样的隐患。比如tap4fun的《猿族时代》、奇艺旗下新奇互娱的《Wolf Game: The Wild Kingdom》等。动物题材虽然过往很少在SLG游戏中被采用,猿猴、狼等创新题材接受度也更高,且可借鉴部分文学影视作品进行剧情创作,但更多地是凭借“猎奇”心理吸引玩家。一旦动物题材泛滥,玩家对这些题材的新鲜感就逐渐消失了,厂商们难以扎根于该题材中进行长期创作。不过动物题材如今刚刚起势,在未来一段时间内会呈一定的上升趋势,但产品会出现“一次性”现象,即某个特定动物题材中几乎只能有一款产品能成功打开细分市场,且大概率是进军该题材的第一款产品。SLG不停卷,厂商们也变着法做产品。题材创新固然好,但仍需适度发掘,切莫把猎奇作为长久之计。

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...0 年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及 App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅行、社交、直播等行业,同时帮腾讯、米哈游、奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。  Media.Monks 大中华区董事总经理:Rogier Bikker  2004年,16 岁的 Rogier Bikker 创立自己的第一家广告公司,开启了他的广告生涯。2009 年,Bikker 来到中国组建数字创意机构 Energize 中国区办公室,服务喜力啤酒、荷兰航空公司和米菲兔等荷兰顶级品牌。2014 年,Bikker 发起了Brand New China 项目,全程由包括比亚迪、华为和联想在内的中国品牌赞助,从上海自驾到鹿特丹以证明中国品牌的质量。2015 年,Bikker 创立独立创意机构TOMORROW,与 Burberry、百威英博和星巴克等国际知名品牌合作,多次在国内外创意奖项中屡获殊荣。其中,也包括连续6年获取 Campaign 亚太年度代理商称号,并持续刷新纪录。2021 年,TOMORROW 与苏铭天爵士(Sir Martin S...