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...有意思,定力相当于\"霸体值一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快。玩法方面主要有比武、江湖、剧情三大板块,比武是实时匹配的PVP玩法,每周一、三、五、七12:00-24:00开启,玩家通过实时匹配的方式寻找与自己积分相近的对手进行作战。比武以赛季的方式进行展现,在赛季结束时会根据积分发放奖励。这个玩法应该算是玩家们推完图之后主要的玩法了,从提升用户粘性的角度来看效果应该会比较强。江湖玩法就是我们传统意义上的资源副本,在这里玩家可以打到许多资源,当然这些资源副本都是有次数限制的,想要多次进入就必须氪金来提升VIP等级才可以了。剧情推图是初期的主流玩法,故事开始从华山论剑开始讲起,有一定的故事性,也很尊重原着,不过在前期没有PVP时玩起来还是比较像...
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