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灵异警探手游
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...纯粹的投入,而在这样一个有时间限制的资源管理游戏下,这种不确定性下的投入带来的会是一种焦虑与不安全感。另一部分原因在于:由人力完成了海量的剧情对话,但是在游玩内容的机制性上差异性并不明显:比如那些喜好灵异事件的角色不会邀请我们参与类似的活动,喜好或者打球的同样如此。也就是说这些剧情中的故事我们是作为一个局外人的听众,而没有参与感(能参与的只有各种集体活动)。那么如何提升这方面的体验呢?挑出一些重点NPC,设计一些阶段性的NPC任务会比较好——打个比方,前不久的《火山的女儿》会在NPC好感度每到一个阶段都触发剧情任务,这也是这种日程管理">然后——衍生的问题也出现了,那就是在监狱生活中少了一点“浸入感”:每天从早到晚,其中的动物根据自己的喜好过着自己的生活,打球、打牌、健身等等,但我们能参与的有互动感的内容寥寥(只有拳击,还要先凑500元向袋鼠学习)。那么我们在干嘛呢?我们进入了一款名为《饥荒》的,游戏中的游戏。我...