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灰烬法师火系技能加点

  • 火炬之光2冰法加点技能加点

    ...,跟着等级走。火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。扩展资料:灰烬法师:“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师...

  • 火炬之光2灰烬法师加点攻略大全(灰烬法师各系技能加点顺序介绍)

    1、电系技能加点:电系法师是一个非常强大的职业,尤其在14级以上时基本无敌,并且可以轻松地一路秒杀直到通关。1技能的等级并不重要,即使是1级也有相同的效果。主要的爆发伤害来自于其他技能,在20级以后基本不会缺蓝,可以将其点到5级,在50级以后可以将其点到10级。1级的主要优势是消耗较少的蓝量,这样可以更快地输出伤害。第一行的3技能只需要点到1级即可,这是用于打击boss的神技能。释放一次之后可以无限地闪现,同时按住右键释放电弹,轻松地击败boss。2、火系技能加点火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。3、冰系技能加点:冰系法师在14级之前主要集中在提升闪现技能,保留4-5个技能点。随后,你可以专注于加强被动伤害,因为大部分伤害都依靠被动技能。每个系的第三个被动技能在14级时可加点,你可以保留3个技能点。而在升级至40级之后,主要加强电、火、冰和毒的伤害,这样你的伤害很轻松地达到上万点,几乎能够秒杀任何怪物。4、被动系技能加点火系3被...

  • 火炬之光2法师技能加点攻略大全图文_火炬之光2法师技能加点攻略大全图文详解

    ...的话就恐怖了。反正40级的时候看最高伤害是7万,到了60级还是7万,这个也是蛋疼的地方。火炬之光2 法师加点 《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。 灰烬法师 一,职业概述 最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。 但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境 所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师 但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样...

  • 火炬之光2技能加点方法图_火炬之光2技能加点方法图

    ...2技能加点方法图_火炬之光2技能加点方法图 如果您有关于火炬之光2技能加点方法图的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.火炬之光2工程师如何加点?带最好2.火炬之光2灰烬法师技能和属性加点3.火炬之光2 法师加点火炬之光2工程师如何加点?带最好 火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。 PS:前期可以只加爆破火炮,立场,回血机器人,震动,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。 震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动...

  • 火炬之光2技能加点模拟器怎么用_火炬之光2技能加点模拟器怎么用不了

    ...后就是个很大的数值。 以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 ?纯手打,祝楼主玩的愉快 《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。 灰烬法师 一,职业概述 最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。 但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境 所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师 但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你...