火系好听的技能
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口袋妖怪魂银攻略二周目图文攻略_口袋妖怪魂银第二周目攻略_2
...的菜单直接整合到下屏上了啊,很方便,当然也可以按键操作。然后出门,有一小段剧情,个人习惯的跑向了博士研究所的侧窗,看到那个红发,还真是怀念啊!进博士的研究所,一通说教,可以选择三主角了! 个人万年选择火系,此外这次有PM外带系统,比来比去,还是火球术萌啊,小锯鳄也还好,就是眼睛太大,菊草叶出来还真像个草…… 选择完毕后出门,助手会给5个伤药(真大方啊,5个……)出门会和副主角继续发生剧情(总觉得此时的音乐有点暧昧)。此时出村,又被拽了回来,然后回家和妈妈对话,会获得新版的口袋手表,不过目前怎么看都像是手机啊…… 话说手机系统个人还是非常非常喜欢的,自金银以后此系统没能延续下来有点遗憾,不过现在终于再次见到了! 3.向左出村,有和博士的剧情。话说这次道路上的草还真是比以前茂盛了许多,而且此处的音乐经过保留原旋律的重制,相当好听!很快有了第一场战斗,这次的战斗节奏好像快了许多,很多动作都简略了。因为咱...
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...即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢...