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火影忍者手游魔方公司

  • dnf手游是哪里开发的

    ...旗下有四个主要的工作室,分别是天美、光子、魔方和北极光。这四个工作室负责的手游类型有很大的区别,其中天美是最早出名的工作室,代表作就是王者荣耀;而光子随着和平精英也开始走进玩家的视线;而魔方做有名的则是火影忍者,至于北极光将会开发下一部代表作品天涯明月刀。  从游戏的玩法类型上来看的话魔方最有可能制作DNF手游,毕竟该工作室已经制作了很多动作手游,不过从官方的爆料情况来看的话,DNF手游应该是韩国的原公司进行开发,因为制作人里面就有之前端游的设计师。也就是说DNF手游依然是腾讯代理,该游戏是端游的原开放商进行制作,这也是游戏迟迟不上线的主要原因。  其实参与过测试的玩家都知道在登录DNF手游的时候只会弹出来一个腾讯游戏的标志,而没有工作室的标志,所以大概率不是腾讯自己的工作室进行开发,当然作为顶级的手游开放公司,腾讯肯定也提供了一定技术支持,

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二...

  • 《楚天诀手游 惊鸿诀手游》:探索古老武侠世界的奇幻之旅

    ...程。 一方面快速升级,一方面角色的实力也是快速提升的,通关会更轻松。2020最火的武侠手游现在手游最火的前十是原神、王者荣耀、江湖悠悠、明日方舟、鬼泣—巅峰之战、摩尔庄园、和平精英、使命召唤手游、光·遇、火影忍者。1、原神原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。2、王者荣耀王者荣耀是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。3、江湖悠悠江湖悠悠是首款佛系治愈武侠手游,公测定档6月5日!4、明日方舟《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏。于2019年5月1日公测。游戏适龄级别为12+。5、鬼泣—巅峰之战鬼泣—巅峰之战是由原厂CAPCOM官方团队全程监制,携国内优秀团...

  • 火影忍者手游》换运营会影响到游戏吗?

    火影忍者手游换工作室是真的吗?在突然换工作室换运营后会不会导致后续的游戏内容发生很大改变?很多玩家们都想知道这是怎么回事,接下来由小编来带大家分析一下。首先,近期火影忍者手游官方发布了关于《火影忍者手游增加腾讯天游公司作为运营主体的公告,引起了很多玩家的讨论,很多玩家认为是魔方想要甩锅,还有人觉得官方要跑路,游戏要凉凉了,认为自己白氪金了。现基于本游戏运营策略调整,自2022年5月11日(以下称“调整日”)起,本游戏服务将由深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯计算机公司”)和深圳市腾讯天游科技有限公司(以下简称“腾讯天游公司”)共同提供(原为腾讯计算机公司单独提供)。基于以上调整,对于您此前基于使用本游戏及相关服务而与腾讯计算机公司签署的相关游戏用户协议和隐私政策,我们也进行了相应变更。变更的主要内容为在用户协议及隐私政策中增加腾讯天游公司作为本游戏服务提供方之一。根据官方公告的说法,火影忍者手游将...

  • 腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

    ...魔方工作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。(AI+在魔方游戏内的应用探索)魔方工作室群 AI技术负责人廖诗飏分享了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的相关尝试。《火影忍者手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...